Клоны Dark Souls успели охватить все доступные измерения, пытаясь впихнуть идею опыта через страдания в сказочные вселенные, ковбойские разборки роботов и мрачные истории с лазерными винтовками и гранатами. Но, кроме относительного успеха Nioh, все эти попытки с их дикими Читать далее →

Игровая серия Ultima и, в частности, Ultima Underworld остаются одними из столпов современных игр, заложив десятки лет назад основные механики для ролевых и приключенческих проектов. Поэтому, когда OtherSide Entertainment, созданная бывшими сотрудниками Looking Glass Studios, объявила о сборе Читать далее →

Игры про людей с ограниченными возможностями — довольно редкий гость на экранах наших телевизоров, но, тем не менее, уже было несколько интересных проектов с механикой, завязанной на ориентацию в пространстве по звуку, вроде прошлогоднего приключения Perception< Читать далее →

Серия Devil May Cry родилась, как первая неудачная попытка создать Resident Evil 4
В 1999 году руководитель разработки Resident Evil 2 Хидеки Камия и создатель классики Capcom Синдзи Миками пытались переосмыслить основоположника жанра Survival Horror и предложили концепт с новым для серии Читать далее →

Компания Atlus наконец-то выпустила свою танцевальную линейку для западной аудитории PS4. Большая коллекция из трех игр Persona Dancing: Endless Night Collection объединяет под своим крылом Persona 3: Dancing in Moonlight, Persona 4: Dancing All Night и Persona 5: Dancing in Starlight. И если третья и пятая танцевальные Читать далее →