У игры по мотивам мифов Говарда Лавкрафта была трудная судьба. Проект, сначала предложенный киевской Frogwares, в середине разработки был свернут и передан французам из Cyanide Studio. Украинцам осталось только перепаковать свои собственные наработки и переименовать их в The Sinking City, которые непонятно когда увидят свет. Зато Call of Cthulhu от французов наконец-то добралась до финального релиза.

Действие проекта происходит в начале 20-х годов прошлого века. Главный герой — ветеран войны и частный сыщик Эдвард Пирс, который из-за пристрастия к выпивке и малого количества заказов может лишиться лицензии. Поэтому он не раздумывая соглашается расследовать зарытое дело о гибели семьи богатого промышленника на таинственном острове Даркуотерс, расположенного недалеко от американского города Бостон. Прибыв на место преступления, Пирс сталкивается с враждебными местными жителями, представителями подпольных банд и таинственными событиями, которые могут быть вызваны его старой военной травмой или куда более сложными оккультными явлениями.

Поскольку Call of Cthulhu позиционирует себя как приключение с ролевыми элементами, вам предлагается выбрать в самом начале базовый набор способностей, который в будущем можно улучшить, распределяя очки опыта. Красноречие откроет новые диалоговые ветки, поиск улучшит умение замечать важные объекты, а сила решит задачу наиболее простым путем. В свою очередь знания в оккультных областях и медицине позволят по-новому взглянуть на картину или выбрать другой набор диалогов. Правда, последние два прокачиваются только от сбора тематических книг, как в эпизодическом The Council.

Удивительно, но все эти возможности лишь незначительно влияют на основной сюжет. На самом деле они скорее позволяют по-разному решать одну и ту же игровую задачу. Секретную дверь в начале повествования можно открыть силой или приведя в действие секретный механизм. А схватку с монстром выиграть, только используя один кинжал, без фонаря и окружения. Правда некоторые характеристики, вроде силы, вообще бесполезны во второй половине игры.

С другой стороны некоторые ваши действия, вроде чтения оккультных книг или потребления алкоголя, имеют влияние на историю, открывая или блокируя одну из четырех концовок, опциональные диалоги и дополнительные объекты для исследования.

Иногда авторы включают режим расследования, предлагая вам обнаружить важные для реконструкции событий объекты, или переключают вас на поиск решения несложных головоломок. Например, для того, чтобы открыть сейф, вам нужно будет пересчитать драгоценные камни на чаше, найти количество белых фигур на шахматной доске и запомнить номер тома оккультной книги. Прочие задачки ничуть не сложнее и требуют от вас больше внимательности, чем наличия гибкого ума.

Кроме исследования окружения и динамичных разговоров, авторы предлагают вам стелс и секции с перестрелками. И то, и другое выполнено на примитивном уровне. Прятаться за ящиками от тупых NPC скучно, а стрельба с автоматическим наведением еще более казуальна, чем QTE-секции в играх Telltale Games.

При всей вариативности решений — выбрав одну из опций, уже нельзя воплотить остальные. Если вы отвлекли охрану лопнувшими трубами и договорились с пациентом на помощь в обмен на снотворное, то таблетки придется оставить себе, лишившись предполагаемого трофея.

Ограничения касаются и секций с бегом, где вы не можете пригнуться и проползти под упавшей балкой или спрыгнуть с небольшого уступа. Это же касается заканчивающихся по скрипту патронов в, казалось бы, бездонном пистолете.

Создается впечатление, что игру склеивали из разных секций и решений — настолько хаотичным становится проект к своему финалу. Вас бросают от главного героя в тела других персонажей, предлагая минимальные выборы и решения. Кроме того, многие герои ведут себя странно и неестественно, что авторы объясняют наслоением снов и реальности, но игрокам от этого явно не легче.

Визуально Call of Cthulhu далека от современных стандартов, но атмосферу вытягивает дизайн и работа со светом. Правда, на заставках видно, насколько слабее выглядит сам проект по сравнению с предварительно записанными роликами…

***

Call of Cthulhu – это неплохая игра с кучей пасхальных яиц для поклонников популярной вселенной, нелинейностью и интересными персонажами, которая страдает от слабого стелса, обязательных забегов и лишней стрельбы. Проекту не хватает цельности повествования, так как сложно испытать удовольствие от постоянно обрывающейся истории. При этом авторам проекта удалось ухватить и отлично передать атмосферу произведений Лавкрафта, что само по себе на фоне полного безрыбья в жанре уже достижение.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям