Начавшаяся несколько лет назад массовая истерия по виртуальным вариациям на карточные настольные игры до сих преподносит фанатам жанра разношерстные проекты под различные платформы. В свою очередь, разработчики Faeria из Abrakam SA показали передовой концепт своего детища еще в те времена, когда холодная и расчётливая рука рынка не сформировала основные столпы успеха подобных дуэльных баталий для широкой публики. Спустя четыре года после окончания Kickstarter-кампании Faeria всё-таки добралась до персональных компьютеров и мобильных устройств, предлагая новое слово в жанре.

Faeria — это гибрид классической карточной игры и тактики. В отличие от большинства своих коллег по цеху, она предоставляет обширные инструменты по контролю, изменению и позиционированию игрового поля и боевых единиц на нём. Каждый игрок может создавать пустыни, озёра, горы, леса и равнины, на которые впоследствии необходимо призывать войска и строения, способные приблизить заветную победу. Стратегически верное манипулирование землями не только определяет тактику сражения для конкретных колод, но и вносит весомое разнообразие вариаций хода на основе имеющихся в руке карт.

Игроки начинают партию на противоположных углах локации, которая заполнена гексагональными квадратами с водой. Каждый из участников дуэли может за свой ход построить либо две клетки с равнинами, либо одну клетку с особым ландшафтом. Если же поле боя полностью заполнено землёй, или в изменении ландшафта нет смысла, то можно взять одну карту или получить одну энергию Фейри, которая расходуется на призыв существ и сотворение заклинаний. Дополнительную Фейри необходимо добывать из четырёх колодцев, находящихся на краях поля, путём перемещения к ним юнитов.

Существа, равно как и земли, делятся на соответствующие категории: жёлтые, синие, красные, зеленые и нейтральные. Так, например, красных существ можно вызвать преимущественно только на гексоген с горами, зелёных – на лесные ландшафты, а нейтральные критериев для вызова не имеют. Также для реализации на поле сильного существа может понадобиться определенное количество земли нужного цвета, а в особых случаях и нескольких разноцветных владений.

В связи с обширными инструментами, доступными каждому игроку, максимальная длительность хода в Faeria намного выше, чем у других представителей жанра, из-за чего партии легко могут длиться полчаса, а то и больше, особенно если в битве участвуют не особо опытные оппоненты.

Просто завалить поле разнообразными тварями недостаточно для победы, перед этим монстров еще предстоит довести непосредственно до базы противника и нанести ей 20 единиц урона. По пути призванным существам придётся контактировать с войсками противника, блокировать своим телом важные участки земли оппонента, дабы тот не смог разыграть свою карту юнита на эту клетку, собирать Фейри с колодцев и препятствовать движению вражеских орд к своей цитадели.

Составление колод ограничено исключительно фантазией игрока. Вы вольны составить свою деку исключительно из карт определенного цвета, либо использовать невероятные радужные комбинации. Нужные карты можно получить как из сундуков, которые покупаются за игровую или реальную валюту, так и путем распыления ненужных дубликатов и создания из них необходимого экземпляра. Новички легко смогут освоиться в правильном построении колод, используя заранее заготовленные рецепты для популярных архетипов дек, открываемых по мере повышение уровня аккаунта.

Опробовать свежесозданную колоду можно либо в рейтинговом или свободном бою с другим игроком, либо в схватке с компьютерным противником. Faeria предлагает довольно неплохой функционал для одиночной игры. Схватки с искусственным интеллектом не ограничены только лишь партиями по стандартным правилам, поскольку присутствуют также разнообразные пазлы, в которых игроку необходимо выиграть партию за один ход, используя заранее расставленные на поле земли и юнитов.

Ещё один занимательный режим – Пандора, в котором вам предстоит собрать уникальную колоду, используя предложенные случайным образом карты. Отличительной особенностью данного набора правил является то, что в деках игроков случайным образом замешаны Осколки Пандоры, и, найдя пять подобных осколков, партия резко меняет темп. Колодцы больше не приносят Фейри каждый ход, а дуэлянты получают возможность использовать особо сильные артефакты, которые также необходимо выбрать на стадии планирования колоды.

Faeria, безусловно, использует свежий и оригинальный подход к уже устоявшемуся жанру карточных игр, хотя и в сравнении с конкурентами имеет малое количество базового контента. Карт и разнообразия механик на данный момент маловато, хотя это вряд ли можно назвать серьезным минусом, учитывая свежесть релиза и желание разработчиков обновлять игру на постоянной основе. При должной поддержке Faeria может разрастись до тактических дуэлей невероятных масштабов.

Многие карты существ и заклинаний обладают довольно большим набором случайных эффектов, поэтому удачное стечение обстоятельств может полностью перевернуть игру. Правилен ли этот подход для киберспортивной пошаговой игры, как её позиционируют разработчики, покажет время. Тем не менее, в длительной перспективе это может стать решающим фактором для игроков.
Faeria нарисована в довольно приятном сказочном стиле — с атмосферными музыкальными композициями и красивыми задниками. Жаль только то, что сами карты выглядят довольно невыразительно и без должного внимания к мелким деталям.

***

Faeria оказалась занимательной и красивой игрой, привносящей в консервативный жанр новые идеи и решения. Несколько спорных моментов в дальнейшей перспективе могут сыграть злую шутку. Однако при должном внимании со стороны разработчиков она легко займёт свою нишу, обеспечив себе блистательное будущее и тысячи часов увлекательных сражений для любителей карточных проектов.

P.S. Мы хотим разыграть 50 ключей для Faeria на четыре боевых сундука и два сундука Пандоры среди наших читателей. Активировать ключи можно во внутриигровом магазине, который открывается сразу после прохождения обучения. Чтобы получить ключ, не забудьте заполнить свой профиль на Gamemag (аватар и по возможности прочие данные, например, PSN ID, Xbox или спецификации компьютера), поставьте “+” обзору в самом верху страницы, поделитесь данной статьей в Twitter или VK (либо Facebook) и оставьте комментарий со ссылкой на публикацию чуть ниже. Если желающих будет больше 50, то победителей выберем рандомайзером. Спасибо! Оставайтесь с Gamemag!

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям