Студия Ninja Theory всегда пыталась экспериментировать с окружением и персонажами, будь это Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West или DmC: Devil May Cry. Харизматичные герои и эмоциональные истории были сильной стороной студии, а в DmC компания достигла небывалых высот по части боевой системы. Используя прошлые наработки, студия из Кембриджа решила выпустить квинтэссенцию своего опыта в психологической драме Hellblade: Senua’s Sacrifice.

В центре истории — молодая девушка-воин, Сенуа, с самого детства страдающая от расстройства психики. Сражаясь с голосами в своей голове, она становится изгоем в клане, обретя любовь и лучик надежды на исцеление в лице смелого воина Диллиона. Но внезапное вторжение викингов разрушает идиллию, и теперь Сенуа, сражаясь с болезнью, отправляется в подземный мир Хельхейма, чтобы бросить вызов Хэле и спасти душу своего любимого.

Активно используя крупные планы и уникальные аудиовизуальные эффекты, Ninja Theory пытается наиболее точно передать ощущение кошмара, в который погружается героиня с каждым шагом по пути в персональный ад. Но обладая великолепной историей и постановкой, авторы так и не смогли создать по-настоящему выверенный игровой продукт, наполнив богатый мифологией мир однообразными сражениями и скучными заданиями.

Действие Hellblade разбито на небольшие секции, в которых вам предстоит открывать закрытые рунами двери. Для этого вы должны изучить архитектуру уровня и найти похожие на нужную руну очертания балок, деревьев или теней. Игра с перспективой и поиск рун в живой среде прерывается поединками на импровизированных аренах, где возникающие из воздуха создания пытаются сломить волю героини.

Битвы напоминают о мобильном хите Infinity Blade, но реализованы на более высоком уровне. Вы можете наносить легкие, но быстрые удары, делать выпады и добивать противника сильным замахом. Удары сил мрака можно блокировать или отражать. Кроме того, в вашем арсенале перекат и концентрация, замедляющая атакующих на время. Последняя восстанавливается от удачных комбинаций и блоков. Враги стараются окружить вас или нанести смертельный урон, повалив на землю. Но даже в этом случае у вас есть возможность подняться, бешено нажимая кнопки. В случае гибели вас отбрасывает на контрольную точку, а тьма медленно поднимается по руке к мозгу.

По предупреждению авторов, слишком много поражений могут привести к смерти Сенуа и стертому сохранению. Впрочем, для достижения подобной цели придется погибнуть не один десяток раз. И хотя противников с каждым новым уровнем становится все больше, базовая боевая механика не меняется, а редкие боссы так и не предлагают уникального подхода.

Всего в игре несколько разновидностей врагов, но будь это обычные воины, гигантские викинги с топорами или бойцы с щитами — вы всегда используете тактику перекатов, контратак и замедления времени. И это сильно утомляет. К концу игры, когда сражения становятся слишком затянутыми и частыми, удовольствие от танца мечей окончательно испаряется. Немного портит картину уходящая за объекты камера или проваливающиеся сквозь стены враги.

Схожая проблема связана с загадками. Авторы вставляют в игру секцию с перемещением между измерениями и порталами или блужданием в темноте в поисках источника звука, но основная часть головоломок связана с рунами. И эти задачи на огрызках уровней слишком простые даже для неопытных игроков. Попытки сыграть как-то с искажением пространства редко заходят дальше восстановления разрушенного моста, которое решается через серию предсказуемых перемещений.

Игра выглядит неровно. Местами вы наблюдаете невероятно зрелищные виды с мощными световыми эффектами, где картинку не отличить от фильма. А иногда заметны устаревшие текстуры и плоская растительность, пугающая огромными пикселями. При этом модель Сенуа смотрится просто великолепно.

В чем Hellblade: Senua’s Sacrifice замечательна на все сто процентов, так это в подаче истории. Немецкая актриса и по совместительству специалист по визуальным эффектам Мелина Юргенс великолепно сыграла скандинавскую воительницу, привнеся в образ хрупкой девушки истеричного безумия. Общение с призраками прошлого, побег из горящего селения, отчаяние и встреча с собственными кошмарами выполнены настолько искренне и реалистично, что сложно не сопереживать Сенуа.

Игра со звуком – еще один аспект отличной подачи истории в Hellblade. Авторы не зря рекомендуют играть в наушниках. Объемные голоса в голове девушки, предупреждающие об опасности и ведущие через темные коридоры, не только реалистичны, но и помогают вам решать некоторые головоломки. Споры между несколькими женскими голосами о прошлой жизни Сенуа, благодаря бинауральным эффектам, действительно окунают вас в мир тревожного безумия.

***

Hellblade: Senua’s Sacrifice вызывает сильнейшие ощущения сопереживания благодаря великолепной постановке, глубоко проработанному персонажу, работе с анимацией, специальным эффектам и уникальному звуку. К сожалению, однотипные и скучные задачи с рунами и слишком простые поединки на ограниченных аренах с волнами врагов – не самое лучшее решение для оригинального и эмоционально сильного проекта. Хочется верить, что с хорошими продажами в PSN и Steam к Ninja Theory вернутся крупные заказы и студия выпустит игру уровня DmC или нечто еще более проработанное.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям