Миллионы поклонников серии Civilization с замиранием сердца ждали выхода шестой номерной игры. Предполагалось, что основная её механика останется прежней и нововведения по большей части окажутся косметическими. Но Сид Мейер и его команда на этот раз действительно переплюнули все свои прежние достижения и разработали новую игру буквально с чистого листа, попутно улучшив её во всех отношениях. С выходом Civilization VI мир снова потерял лучших из нас, ведь мы с головой ушли в политические интриги, технологические гонки, религиозные войны и культурные революции. Не зная усталости, жертвуя сном и питаясь одними бутербродами, мы вновь ведём свою великую нацию к светлому будущему.

Лично мне было сложно представить, что же такого ещё можно было придумать, чтобы старая добрая «Цива» заиграла новыми красками. Я даже мысленно представлял себе, как сотрудники студии Firaxis Games собираются на «мозговой штурм» и предлагают Сиду Мейеру свежие идеи, способные вдохнуть новую жизнь в старую концепцию. Напомню, что самая первая часть серии появилась на свет в далёком 1991 году. Пошаговая стратегия, демонстрирующая развитие и взаимодействие нескольких цивилизаций, замкнутых в пределах одного мира, успешно порабощала сознания игроков на протяжении последних 25 лет. Были и попытки разработчиков выбраться за пределы Земли, вспомните хотя бы Civilization: Beyond Earth, о которой я вам рассказывал пару лет назад. Но ничто не способно сравниться с успехом основной серии.

При том что основная концепция Civilization VI действительно осталась нетронутой, серьёзным изменениям подверглись многие мелкие детали игрового процесса. Игра встречает вас просто нереально крутой CG-заставкой, одновременно являющейся трейлером обновлённой стратегии. Визуально новая Civilization выглядит просто прекрасно! Яркие, сочные краски, проработка мельчайших деталей на карте, шикарные текстуры, великолепная анимация юнитов и правителей разных стран. О правителях мне бы хотелось поговорить отдельно. Теперь каждый лидер, будь то царь Пётр Великий или британская королева Виктория, анимированы настолько тщательно, что создаётся впечатление, что над их мимикой и 3D-моделями работали художники студии Pixar. Я остался в полном восторге от их изящных движений, передачи мельчайших эмоций на лице и шикарных костюмов, на которых колышется каждая складочка. Некоторым поклонникам серии не нравится «мультяшность», с которой изображены правители. Но у меня с этим вообще никаких проблем не возникает. Каждое государство, начиная с шестой части Civilization, не будет ограничено исключительно одним лидером. Да, пока два правителя доступны только Греции, но уже в ближайшем будущем разработчики обещают расширить список лидеров и для остальных 18-ти стран.

За красивую графику придётся заплатить высокую цену. Игра выжимает последние соки даже из весьма мощных видеокарт. Моя GeForce GTX 980 заметно напрягалась, когда ей приходилось обсчитывать большую карту мира. Температура внутри корпуса компьютера неумолимо ползла вверх, а кулеры взвывали всё громче, пытаясь остудить пыл раскалённых комплектующих. Если почитать официальные форумы игры, многие пользователи жалуются, что их видеокарты буквально расплавляются под такими нагрузками и работают на пределе своих возможностей. Самая большая на сегодняшний день карта, созданная поклонниками серии на основе реальных материков Земли, сжирает 6 гигабайт видеопамяти, а загружается около пяти минут на компьютере с процессором i7 4770K, 16 ГБ памяти и видеокартой GTX 980 Ti. Что уж говорить о том, что каждый ход на этой карте просчитывается от двух до четырёх минут реального времени. Оцените масштабы. Для того, чтобы насладиться всеми красотами игры, будьте готовы разориться на новое железо или до предела нагрузить старое. В противном же случае вам придётся понизить настройки графики.

От концепции 4X (eXplore, eXpand, eXploit, и eXterminate) разработчики отказываться не стали. Вы основываете города, налаживаете добычу ресурсов вокруг них, воздвигаете различные улучшения и чудеса света, производите военные юниты для исследования окружающего мира и защиты своих границ, попутно развивая цивилизацию в техническом, культурном, религиозном, торговом и дипломатическом направлениях. Как и прежде, игрок должен привести подконтрольное ему государство к победе. Победа может быть научной, когда ваши учёные запускают первый спутник, отправляют экспедицию на Луну и основывают колонию на Марсе (привет, Элон Маск!). Культурная победа заключается в привлечении в свои города как можно большего числа туристов. О том, что это значит, и как всего этого добиться, я расскажу вам чуть позже. Военная победа вполне ожидаемо требует от игрока захватить все столицы других государств. А религиозная победа считается достигнутой в том случае, когда ваша религия будет доминировать над всеми остальными. Есть и так называемая «Победа по очкам», когда ни одна из цивилизаций по истечению определённого количества ходов (для каждой сложности это количество разное) не достигла одной из перечисленной выше побед, победителем считается та, у которой больше всего очков.

Шестая «Цивилизация» вобрала в себя всё лучшее из Civilization V и адд-онов God & Kings и Brave New World. Основным нововведением игры стало появление у городов так называемых районов. Теперь все улучшения и новые строения будут занимать дополнительные шестиугольники вокруг вашего города. Хотите построить Центр коммерции или чудо света – будьте добры выбрать свободный гексагон по соседству. Если внутри ячейки есть какие-либо ресурсы: деревья, рожь, пасущиеся кони – после начала строительства они безвозвратно исчезнут, о чём игра заблаговременно вас предупредит. Причём для постройки тех же чудес света вам понадобится подходящая им ячейка карты. Не получится построить Великие пирамиды посреди джунглей. Вам нужен пустынный ландшафт. После того, как вы разместили рядом с городом новый район, внутри него можно будет возводить новые, соответствующие ему строения, которые не станут требовать от вас дополнительных гексагонов. Причём, существуют в игре взаимоисключающие здания, например, внутри военного района у вас не получится построить одновременно казармы и конюшни. Со временем города расползаются по карте во все стороны, что выглядит несколько непривычно, но лично мне такая система очень понравилась. В военное время вражеские юниты могут грабить и уничтожать отдельные районы и постройки, так что войну теперь вести стало гораздо хлопотнее: необходимо следить за огромным количеством дополнительных ячеек, а не только за своими городами.

От показателя «счастья» городских жителей было решено отказаться в пользу «довольства». Есть что покушать, есть крыша над головой, есть доступ к пресной воде (кстати, будьте с этим очень внимательны при возведении городов!) – и всё у людей будет хорошо. А довольные люди и работают эффективнее, и бунтов не устраивают. Рабочие теперь ограничены по количеству улучшений, которые они способны произвести. Обучили нового рабочего, отправили его создавать ферму на месте, где растёт пшеница. Затем он сделал для вас шахту по добыче руды, построил конюшню и… Исчез навсегда. Необходимо создавать нового. Очень легко в игре стало управлять прокладыванием дорог. Налаживаете торговое сообщение между своими городами и городами других государств, отправляете туда караваны, а они автоматически прокладывают дорогу общего пользования, по которой могут перемещаться все без исключения юниты. Это очень удобно, так как больше не нужно следить за тем, чтобы ваши поселения были соединены в единую сеть. Муторную работу за вас сделают пронырливые торговцы. С другой же стороны, будьте предельно аккуратны с прокладыванием торговых путей в другие страны. Ведь по тем самым дорогам враг сможет беспрепятственно ввести в ваше государство свои войска. Так что, палка получается о двух концах.

Довольно важная роль в игре отведена великим людям. Это реально существующие художники, писатели, полководцы, флотоводцы, торговцы, музыканты, учёные, инженеры и пророки, которых мы уже могли видеть в серии Civilization раньше. Каждый такой юнит обойдётся вам в приличную сумму, выражающуюся в золоте и очках веры. Все великие люди обладают уникальными способностями и могут подарить вам самые разные бонусы, так что отнеситесь к этому вопросу с особым вниманием. Ведь другие правители могут заполучить гениального учёного или инженера раньше вас. Если великий полководец помогает вашим наземным войскам вести более эффективный бой или умеет превращать варваров в подконтрольные игроку юниты, то великий пророк позволит вам создать свою собственную религию, которую вы затем сможете распространить по всему свету. Если навыки великого человека вас не устраивают – от его приобретения можно отказаться и просто дождаться появления следующего. Люди творческого склада ума способны порождать на свет шедевры. Грубо говоря, родился в вашем государстве иконописец Андрей Рублёв, отправляете его в ближайшее чудо света, например, в Эрмитаж, или подходящий творцу культурный центр. И там Рублёв создаёт шедевр «Спас в силах» (1408), который размещается в свободной ячейке этого строения. Такие шедевры привлекут в город внутренних и зарубежных туристов, а также принесут вашей цивилизации дополнительные очки культуры. Создавать можно не только картины, но и музыку, а также литературные произведения. В музеях также можно выставлять различные артефакты, найденные вашими археологами в обнаруженных на карте руинах.

Что же до технологий, то здесь всё, как и прежде, просто великолепно! Исследования делятся на два отдельных направления: научно-техническое и культурно-политическое. Одновременно в разработке у вас может быть сразу две ячейки, например, «Электричество» и «Теология». Это значительно ускоряет ваше развитие и не позволяет заскучать. Вдогонку к традиционному исследованию, в игре появились условия, при которых вы можете форсировать процесс изучения той или иной технологии. Например, появление в вашей стране великого учёного или обнаружение природного чуда может сократить срок исследования аж в два раза. И таких дополнительных (но не обязательных) условий игра будет предлагать вам огромное множество. На первый взгляд может показаться, что это внесёт в игру дисбаланс. Но на деле ничего страшного в таких бонусах нет. Игра от них только выиграла, так как в ней постоянно что-то происходит, что-то меняется, другими словами, течение времени стало ощутимо быстрее, а игровой процесс разнообразнее, нежели раньше.

Вы можете выбрать для своей цивилизации подходящее правительство из ряда доступных вариантов, например, Олигархия позволят увеличить боевую мощь ваших наземных юнитов и увеличить получаемый ими опыт на 20%, а Автократия ускорит производство всей продукции в вашей столице и даст 10%-й бонус к строительству чудес света. При смене одного правительства на другое, от предыдущего остаётся некое «наследие», иначе говоря, дополнительные бонусы. При этом появилась возможность тонкой настройки политического курса государства. Делается это с помощью карточек, разбитых на три группы: война, экономика и дипломатия. У каждого правительства есть определённое количество пустых слотов под каждую категорию карточек, куда вы можете воткнуть имеющиеся в вашем наборе варианты. Например, в военный слот поставить карту, на 100% ускоряющую производство военных юнитов Древнего мира и Античности (при условии, что вы находитесь в этой эпохе). А в экономический слот воткнуть карту, приносящую дополнительное золото в вашу казну за каждый имеющийся у вас торговый путь. Новые карточки будут появляться по мере исследования новых технологий и совершения культурно-политических открытий.

В плане ведения войны игра также претерпела некоторые изменения. Теперь несколько боевых юнитов можно объединить в один более мощный, создав тем самым корпус, а затем и армию. Морские юниты также можно объединять во флоты и армады. Сформированные юниты занимают на карте одну клетку и ощутимо дешевле в содержании, чем несколько отдельных отрядов. А ещё вы можете прикрепить военный юнит к мирному, чтобы он сопровождал его! Ну не сказка ли? В игре появились юниты поддержки, вроде обзорного воздушного шара, увеличивающего дистанцию стрельбы артиллерии, или медика, который лечит раненные отряды. Помимо ядерного оружия в игре появилось также термоядерное. Так что любителям больших грибовидных взрывов, несущих смерть всему живому, будет на что полюбоваться. Осада городов стала несколько сложнее, чем раньше. Теперь каждый город имеет не только шкалу здоровья, но ещё и шкалу укреплений. Сначала вам нужно разрушить стену города, и только потом начать разбираться с защищающим его гарнизоном. В преодолении стен вам помогут такие юниты, как таран и осадная башня. Без них захватить город поначалу будет не так просто.

Религия в игре Civilization VI заслуживает отдельного упоминания. Впервые эта система была представлена в аддоне Civilization V: Gods & Kings, но в этой игре она получила дополнительное развитие. Как я уже говорил, в определённый момент вам предоставят возможность создать свою собственную религию. Вы выберете для неё уникальное название и назначите ей символ из множества доступных: это может быть христианское распятие, египетский анх, буддистское колесо сансары, исламский полумесяц со звездой и многое, многое другое. Теперь выберите подходящий пантеон. Например, «Танец Авроры» даёт священным местам бонусную веру за соседство с ячейками тундры, а «Бог моря» или «Богиня охоты» принесёт вашим городам дополнительную пищу. Следующим шагом станет выбор верований. Изначально вам доступны только два слота, но в ходе игры их количество можно будет увеличить, распространяя религию по миру при помощи апостолов. Среди верований вы сможете найти «Мощи», это когда найденные вашими археологами реликвии утраивают получаемые очки веры и привлекают дополнительных туристов в города, где они выставлены. «Божественное вдохновение» увеличит генерируемые вашими чудесами света очки веры. С помощью верования «Накорми мир» храмы начнут производить не только веру, но и пищу для населения городов. А «Защитник веры» увеличит боевую мощь ваших военных юнитов на 10% в пределах дружественных городов, исповедующих вашу религию.

Среди верований вы также обнаружите возможность строить в своих городах различные религиозные строения, включая пагоды (бонус к жилью), дома собраний (бонус к производству), гурдвары (бонус к пище), мечети (бонус к распространению религии), синагоги (бонус к вере) и так далее. Когда религия основана, вы можете производить апостолов и нести слово божье в народные массы. Отправляйте священнослужителей в другие государства и там они будут обращать к богу всё больше и больше местных жителей. К нововведениям шестой Цивилизации можно отнести возможность развязывания теологических войн. Забавно наблюдать со стороны, как представители разных религиозных конфессий, проповедники, апостолы, миссионеры и инквизиторы сталкиваются на карте мира и, при поддержке своих божеств, начинают швыряться друг в друга молниями, как заправские колдуны из какой-нибудь RPG. Они сражаются не на жизнь, а на смерть, стараясь повысить своё влияние в отдельных городах. Не забывайте о том, что, если вам удастся подсадить на свою религию большую часть других цивилизаций, вы одержите религиозную победу.

Интерфейс игры несколько изменился, если сравнивать его с тем, к чему мы привыкли к предыдущих играх. Я бы отдельно хотел подчеркнуть тот факт, что при создании интерфейса разработчики вдохновлялись Эпохой великих географических открытий. Именно поэтому покрытые «туманом войны» области выглядят, как шикарные старинные карты с характерной для того времени графикой и штриховкой. Поначалу, в многообразии кнопок разобраться не так-то просто, но со временем начинаешь понимать, что всё в Civilization VI на своих местах и нет здесь ничего лишнего. Интерфейс интуитивно понятен и разобраться в его внутреннем убранстве не так сложно. Разве что, порой меня несколько смущало отсутствие кнопки «Закрыть» у некоторых всплывающих окон (к примеру окно «Отправить посла»). Для их сворачивания приходилось нажимать соответствующие им кнопки в верхнем правом углу экрана.

Локализация российской версии Civilization VI с одной стороны радует приятными голосами актёров и неплохим подбором кириллических шрифтов, но с другой разочаровывает огромным количеством опечаток и невероятно раздражающих ошибок. «Великие художники» в русской версии игры почему-то называются «Великими торговцами», а фразы типа «Хотят слухи, что Греция захватила Хотят слухи» (я прямо цитирую русский перевод сейчас) и вовсе вгоняют игрока в уныние. При этом цитаты великих людей при открытии новых технологий в оригинальной версии игры озвучил знаменитый актёр Шон Бин («Властелин колец», «Эквилибриум», «Игра престолов», «Марсианин» и т. д.). Нет, в русской локализации голос диктора подобран – моё почтение. И всё-таки несколько обидно, что мы не слышим всё таким, каким это задумали разработчики. А играть с английской озвучкой в нашей стране отважатся очень немногие смельчаки. В Civilization VI крутейших цитат традиционно огромное количество, и все они, как на подбор, несут в себе бесконечную мудрость и юмор знаменитых исторических фигур. Взять хотя бы высказывание писателя и футуролога Артура Кларка: «Я не верю в астрологию потому, что я – Стрелец. А Стрельцы – большие скептики». Лучше и не скажешь. Или вот ещё, фраза журналиста Эрла Уилсона: «Электричество изобрёл Бен Франклин, но богатеют на нём те, кто изобрёл электрический счётчик».

Чуть не забыл рассказать вам об очень важной составляющей Civilization VI! О великолепнейшей музыке, которая будет сопровождать вас на протяжении десятков и сотен замечательных часов, проведённых за этой игрой. Саундтрек впервые был написан специально для проекта, а не собран воедино из знаменитых симфонических произведений. Первую свою сессию я играл за Россию и Петра Великого, и очень обрадовался, когда услышал до боли знакомую «Калинку-малинку» композитора Ивана Ларионова. Но это была не оригинальная запись, а расширенная и дополненная версия знаменитой композиции, которая со временем трансформировалась, становясь то грустной, то размашисто-эпичной, то лёгкой и беззаботной. Эмоциональность музыкального сопровождения потрясла меня до глубины души. Каждая цивилизация обладает собственной музыкальной темой. При смене исторических эпох музыка меняется. Как я понял, существует по четыре версии каждой музыкальной темы. Над саундтреком работали композиторы Джефф Кнорр, Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Буше. И перед каждым из них я снимаю шляпу. Музыка действительно просто выше всяческих похвал. Браво!

Теперь о грустном. Рейтинг, как и в предыдущей игре, не зависит от выбранной вами сложности. От мировых рейтингов разработчики решили вовсе отказаться в связи с засильем читеров, которые накручивают себе огромный счёт всего за один ход. При этом остались внутренние рейтинги, правда, непонятно, зачем они нужны, ведь игра ваши былые заслуги не запоминает. Посмотрели на свой рейтинг после победы в игре, закрыли этот экран, и все ваши достижения канули в Лету. Может быть с выходом патчей этот момент как-то исправят, но пока в это верится слабо. Ещё одним ощутимым минусом игры стала ужасная система переключения между юнитами. Сходили вы за одного юнита, игра автоматически переключается на следующего (при условии, что он активен), но при этом экран на этом юните центруется через раз. И порой выходит так, что тебе кажется, что ты ходишь одним юнитом, а на деле оказывается, что отправляешь совершенно другого не туда, куда нужно. Из-за этого «бага» можно неплохо так подпортить самому себе планы и потерять драгоценное время. Вот в этом плане прямо очень хочется получить от Firaxis какой-то «хотфикс» уже прямо сейчас, не дожидаясь глобального патча.

Плюсы:

  • Каждый, даже самый незначительный аспект игры подвергся переосмыслению и улучшению.
  • Введение городских районов делает игровой процесс гораздо глубже и увлекательнее.
  • Яркая, детализированная графика и просто невероятная анимация лидеров государств.
  • Интересная новая система правительств с тонкой настройкой их политических курсов.
  • Все игровые механики были значительно углублены и ощутимо разнообразят игру.
  • Просто невероятное музыкальное сопровождение, которое хочется слушать ещё и ещё.
  • Военные юниты можно группировать и назначать в сопровождение мирным юнитам.
  • Обновлённая система религий позволяет развязывать теологические войны.
  • Появление альтернативных лидеров у каждой из 19-ти цивилизаций.
  • Великие люди стали играть ещё более важную роль в игре.

Минусы:

  • Рейтинг игрока не зависит от сложности и не сохраняется после окончания игры.
  • В Civilization VI ветеранам серии придётся многие механики осваивать заново.
  • Баг с переключением между активными юнитами сильно раздражает.
  • Российская локализация оставляет желать много лучшего.

Civilization VI оправдывает все возложенные на неё ожидания. Она не только совершенствует старые механики, но и привносит в серию множество новых. Система городских районов делает игровой процесс более вдумчивым и глубоким, так как теперь игроку необходимо держать в голове дополнительные переменные при планировании своих дальнейших действий. Многочисленные улучшения в плане интерфейса, введение правительств с настройкой политических курсов, возможность развязать религиозную войну за умы населения, прекрасная графика и анимация и завораживающая музыка – всё это делает и без того замечательную игру ещё более желанной не только для поклонников серии, но и для новичков, никогда прежде с Civilization не сталкивающихся. Ставлю игре 9,5 баллов из 10 и начинаю ждать выпуска патчей, которые исправят те мелкие недочёты, которые мне удалось выявить в ходе увлекательных многочасовых сессий.

Источник: hi-news.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям