В Mr. Shifty вы играете за одноименного агента, который проникает в нашпигованное охранной здание с целью похищения секретной ядерной разработки. Герой владеет уникальной суперспособностью — телепортацией на небольшое расстояние перед собой. Именно она позволяет ему обходить системы безопасности, толстые стены и уворачиваться от пуль многочисленных охранников.

Разработчики пытаются играть с механикой, создавая уровни, рассчитанные на определенные комбинации действий в стиле Hotline Miami. Вы ломаете ногой дверь, которая отлетает вперед и сшибает первого секьюрити, чтобы потом телепортироваться за спину второго и отправить его в нокаут мощным ударом по голове. В этот момент в вас уже летят пули основного отряда вооруженных до зубов солдат, которые сбежались на звуки потасовки из комнаты напротив, но вы успеваете перенести свое тело в соседнее помещение, уворачиваясь таким образом от опасности. И пока враги пытаются перегруппироваться, вы успеваете подобрать огромное весло со стены (что делают весла в этом здании, разработчики так и не объяснили) и спрятаться у двери для того, чтобы с одного размашистого удара отправить отдыхать всю толпу.

Чуть позже появляются секции с охранными турелями и уровни с пространственными головоломками, где вам необходимо точным броском тяжелого предмета разбить специальный генератор, который питает смертоносные лазеры, блокирующие путь. Или заставить турель подорвать бочку рядом со стеной, чтобы уменьшить толщину бетонной перегородки для возможности телепортации в соседнюю комнату. Иногда вам просто необходимо найти секретный проход в стиле Dark Souls.

С учетом разрушаемости окружения, когда безопасных мест остается все меньше, и вариативности врагов (на вас нападают как милишники, так и парни с различным огнестрелом), это какое-то время работает. Но затем становится очевидно, что игре сильно не хватает разнообразия.

Внешне локации похожи друг на друга и состоят из одинаковых объектов. Ситуации тоже повторяются — разработчики запирают вас на уровне и насылают отряды противников, которые появляются волнами из специальных дверей. К середине игры герой расправляется с сотнями тупых болванчиков, идущих на убой, используя все ту же схему — телепорт за спину, два удара кулаком, телепорт за укрытие, весло, мощный удар, телепорт…

С учетом того, что персонаж умирает от одного попадания, не использует огнестрельное оружие и в игре отсутствуют промежуточные сохранения, перепрохождение невероятно затянутых поединков с сотнями противников с самого начала в четвёртый, пятый или шестой раз начинает действительно утомлять. В результате прохождение игры, которую теоретически можно завершить за час, растягивается на несколько дней упорного задротства.

Жаль, что даже история не в силах исправить итоговое впечатление. Сюжет развивается в сообщениях по рации и в экранах между уровнями, удивляя примитивностью персонажей и их фраз. Очевидно, что в крохотной команде Team Shifty не было профессионального сценариста.

Музыкальное сопровождение не вызывает негативных эмоций, но и не впечатляет. Всю игру вы будете слушать повторяющиеся электронные композиции, которые вряд ли запомните.

Что же касается графики, Mr. Shifty успешно использует сел-шейдинг и для инди смотрится довольно приятно, но как уже было отмечено выше, уровни выглядят клонами друг друга. При этом в самые жаркие моменты игра может на секунду пойти рывками. К счастью, это происходит не часто.

***

Mr. Shifty — это проект с отличной идеей и интересными первыми уровнями, которому очень не хватает вариативности и перебалансировки геймплея на поздних стадиях. Повторяющиеся интерьеры и ситуации вместе с любовью разработчиков к практически бесконечным волнам вооруженных до зубов противников начинают разочаровывать, а затем и серьезно выбешивать уже в середине игры. Что очень печально.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям