С выходом Color Splash серия Paper Mario продолжает развиваться в сторону приключения, абстрагируясь от своего ролевого прошлого и пускаясь в очередные эксперименты.

Новая история повествует о живописном городке Цветоморске, на который напали приспешники Боузера</strong>. Из уютного места, населенного миролюбивыми тоадами, злобные создания в буквальном смысле высосали краску. Обесцвеченный мир перестал функционировать и застыл на месте. То же самое произошло и с персонажами. Но главная беда — на центральной площади. Злодеи похитили волшебные звезды краски. И теперь только Марио вместе с новым другом, Ведеркиным, может отыскать пропавшие цвета и восстановить порядок в регионе. Для этого герой вооружился специальным контейнером с красками и боевым молотом, который работает как кисть, закрашивая белую бумагу и картон.

Цветоморск представлен в виде глобальной карты, на которой расположились город и многочисленные районы острова. Находя на локациях новые звезды, вы автоматически закрашиваете следующую область мира, открывая туда проход. Некоторые звезды, однако, не разблокируют никаких новых зон, а лишь добавляют еще одну полоску-переход на карте, что довольно бесполезно.

Каждая новая область рассказывают небольшую историю и завязана на здешних персонажах. Но иногда попадаются и специальные места, которые закрыты для прохождения. Лишь предварительно найдя особенные предметы или героев на других локациях вы сможете взаимодействовать с этим уровнем.

Игра строится не на прыжках или прокачке, а на исследовании мира, поиске секретов, общении с персонажами и уничтожении противников.

Локации поделены на тематические зоны, но, при всем разнообразии уровней, игровой процесс не сильно меняется. Вы довольно неспешно путешествуете по трехмерному уровню и общаетесь с NPC. Герой свободно перемещается и может проходить вглубь экрана, но камера отображает все сбоку. Загадки предполагают поиск проходов и предметов, выполнение поручений от персонажей, окрашивание обесцвеченных участков мира, а также использование молота в специальных местах.

Иногда у разработчиков отказывает чувство меры, и они начинают жестко прятать проходы в самых неожиданных местах (на это накладываются ограничения фиксированной камеры). Или же, никак не предупреждая, запускают на одном из старых уровней новое сюжетное событие, о котором вы никогда не догадаетесь, если не посетите уже пройденную на 100% локацию повторно. Из-за этого вам приходится наворачивать круги и ломать голову, оглядываясь на уже завершенные этапы и закрытую карту.

Очевидно, проблему все-таки обнаружили на стадии тестирования, но вместо того, чтобы исправить просчеты игрового дизайна, разработчики просто добавили специального персонажа в Цветоморске, который за 10 золотых монет может подсказать вам направление. Помогает это, правда, далеко не всегда. Найти спрятанный за неприметным камнем проход где-то в глубине экрана вам придется самим.

Странным решением также можно назвать автоматическое завершение уровня в момент, когда вы собираете звезду. Дело в том, что некоторые звезды расположены в непосредственной близости друг от друга и вы могли бы собрать обе за один забег, но вместо этого, игра сразу завершает эпизод и загружает глобальную карту мира, как только вы дотянитесь до первой. Поэтому вам придется повторно проходить уже пройденную локацию для сбора второй звезды. Спасибо авторам хотя бы за то, что не надо заново решать все загадки.

Со временем вы получаете новые способности, вроде возможности превратить сложенную бумагу в полноценный трехмерный объект или вырезать часть уровня огромными ножницами. Первое помогает создавать мосты и решает проблемы некоторых NPC. Второе — позволяет проникать в двухмерный фон, проходить в недоступные в 3D места и создавать прорези для специальных карт, которые активирует вещи из реального мира. Например, вырезав квадратную скалу, расположенную в море, и вставив туда карту с вентилятором, на ее месте появляется огромный пропеллер, который создает необходимый поток воды и смывает застрявший на рифе корабль.

Карты с вещами помогают и в битвах с противникам. Если обычные враги при правильной тактике выносятся с одного хода, то с огромными боссами все несколько сложнее. Вам приходится использовать многоступенчатую стратегию, время от времени поглядывать на индикаторы здоровья и запаса краски, а иногда и вовсе вызывать на помощь ту или иную супер-карту. Например, огромный огнетушитель, который погасит огненный топор босса и снимет львиную часть его здоровья. К сожалению, подобных битв в игре очень мало, а поединки с обычными врагами слишком простые и явно ориентированы на детскую аудиторию.

Боевая система все еще напоминает японские ролевые игры, когда вам необходимо выбирать способности и активировать их на противниках в пошаговом режиме. Только на этот раз все действия завязаны на карточках, которые вы собираете на локациях и покупаете в магазине Цветоморска. Intelligent Systems предлагают использовать различные варианты для прыжков, включая стандартные ботинки, пружинистые тапочки и старые калоши, карточки с огненными и ледяными усилителями, а также многочисленные молоты. Последние особенно эффективны против врагов, экипированных шипами. Если попытаться бить их в прыжке, то вы получите многочисленные повреждения ног героя.

Марио также может надеть шип, если активирует соответствующую карточку. Но на самом деле это особо и не нужно, так как благодаря невидимой QTE-системе и грамотном планировании своих действий вы сможете уничтожать противников толпами, не используя вспомогательные карты вовсе. В зависимости от типа выбранного удара, для нанесения максимальных повреждений вам нужно вовремя нажимать на кнопку А, попадая в необходимый тайминг. Это автоматически продляет комбо, увеличивает урон и расширяет область наносимых повреждений.

Карточки бывают двух типов — уже окрашенные и белые. Во втором случае перед использованием их надо закрасить касанием на экране вашего контроллера. Это расходует определенное количество краски, которая отображается в верхнем левом углу экрана. Краска также тратится на закрашивание объектов окружения и персонажей, у которых похитили цвета. Восполнить запасы можно из закрашенных объектов, просто ударив по ним молотком, либо использовав специальный грибочек. А еще огромные цветные капли могут лежать на локациях прямо на полу или выпадают из противников.

Кроме всего прочего, враги оставляют после себя картонные молоточки, которые служат аналогом опыта. Собирая их, вы заполняете специальный индикатор и увеличиваете размеры вашего контейнера с краской. Удары Марио становятся сильнее по мере продвижения по сюжету, что позволяет уничтожать слабых врагов прямо на уровне, не переходя в режим битвы. Но даже если вы первым ударили врага, но не убили его сразу, это автоматически начнет битву, в которой у вас будет небольшое преимущество.

Из интересных особенностей игры стоит также упомянуть необычные битвы, в которых вражеский маг похищает часть карт, блокирует возможности побега, отключает рулетку (в рабочее время она помогает получать новые карты без необходимости возвращаться в магазин) или делает колоду невидимой. В этом случае вам приходится подстраиваться под ситуацию и работать с тем, что осталось. Подобные битвы-пазлы случаются не часто и вносят приятное разнообразие в процесс. Правда, листать огромный список-колоду неудобно даже во время стандартных битв, а делать это вслепую — тем более.

Графически игра выглядит просто феноменально. Стилизация под цветную бумагу и картон вместе с аккуратной работой над текстурами, характерной анимацией и правильными эффектами делают Color Splash одним из самых красивых проектов за последние годы. Даже не терпится увидеть, какую картинку сможет выдать производственный отдел Nintendo на новой приставке NX, которая должна в несколько раз превосходить железо WiiU.

Несколько слов хочется сказать и о локализации на русский язык. Адаптированный перевод получился очень качественным и максимально соответствующим подходу, который Nintendo давно уже выбрала для игр о бумажном Марио. Игры этой подсерии полны шуток и отсылок на различные произведения и события, и лучше всего это воспринимается в разных частях мира с использованием локального колорита. В этом плане русская версия Color Splash оказалась столь же уникальной, как японская или французская. В диалогах персонажей мелькают русские фразеологизмы, встречаются современные мемы и многие другие вещи, которые будут понятны исключительно носителям русского языка. Это говорит о том, что отечественной локализации уделили не меньше внимания, чем любой другой.

***

Paper Mario: Color Splash — очень красивая игра, которой не хватает динамики Марио-платформеров и глубины некоторых прошлых ролевых игр об усатом водопроводчике. Проект сильно акцентируется на приключении, но даже на этом поприще иногда разочаровывает не самыми удачными дизайнерскими решениями. Тем не менее, приятное исследование локаций, интересный взгляд на привычную боевую систему и несколько действительно запоминающихся моментов вместе с чудесной локализацией на русский язык делают Color Splash весьма достойной внимания любителей игр о бумажном Марио.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям