Жанр консольных ролевых игр уже давно переживает не лучшие времена. Некогда великие компании продолжают насиловать классические серии, выпуская откровенный мусор и сырой проходняк. Другие пытаются расширить аудиторию, упрощая ролевые механики и заимствуя элементы из модных жанров. А те, кто не изменяет традициям, выпускает игры слишком редко. Kingdom Hearts III, судя по слухам, выйдет лишь через 12 лет после сиквела. Вслед за шедевральным The Witcher 3 и его дополнениями CD Projekt RED разродятся “Киберпанком”, вероятно, лишь к 2020 году. В свою очередь, пятую “Персону” мы ждали девять лет!

 

К счастью, ожидания оправдались — флагманская студия Atlus, поразившая нас в 2008 году ролевой игрой Persona 4, не только не изменила жанру и преданным фанатам, но и смогла в значительной степени улучшить механику и вернуть некоторые особенности ранних выпусков. Но обо всем по порядку.

Persona 5 отходит от камерности четвертой части и вместо маленького городка в качестве дислокации предлагает столицу Японии — Токио. Именно здесь вы проживете календарный год в качестве ученика старшей школы. Atlus симулирует жизнь города, предлагая смену времен года, погоды, времени суток и разделяя дни на активности. Часть из них прописана заранее — это посещение школы и сюжетные события. Часть — вы определяете сами. Каждое большое действие тратит время, что сдвигает вас по расписанию вперед, а когда день заканчивается — остается только идти спать. Соответственно, вы выбираете, на что потратить свой день и вечер. Среди множества вариантов — встречи с друзьями, занятия спортом, поход в кафе, обучение… И, конечно же, изучение мира теней.

По мере продвижения по сюжету ваш персонаж получает доступ в новые районы города, каждый из которых имеет свое функциональное предназначение. Где-то расположены магазины и развлекательные центры, где-то вы можете купить подарки для своих друзей. Какие-то локации идеально подходят для свиданий. Есть области с мини-играми, вроде бейсбольного зала или пруда для рыбалки, что поможет прокачать социальные характеристики героя. Ближе к концу игры общее количество зон значительно превышает показатели четвертой части.

Да и качественно они тоже ощутимо выросли. Художники Atlus добавляют атмосферных зарисовок из жизни большого города. Если Инаба из Persona 4 была спокойным сельским городком, то в Токио кипит жизнь. Вы видите серую толпу, которая гуляет по улицам, входит в вагоны метро и рассматривает витрины супермаркетов. Даже промежуточные экраны, соединяющие районы города, полны деталей. Люди играют на портативных консолях, слушают музыку, а когда идет дождь, они открывают зонты и разбегаются.

Говоря о привычной жизни, само собой не обошлось и без реальной работы. Зайдя в переход, мы можем найти буклеты с вакансиями, позвонив по номерам которых получится устроиться на подработку в цветочную лавку, круглосуточный магазин или в ресторан. Польза от этих занятий кроется в улучшении умений протагониста, получении денег и некоторых квестах. Что примечательно, работая с цветами необходимо будет правильно выбирать ассоциации в просьбах клиентов, а в раменной запоминать заказы.

Различные виды времяпрепровождения не просто повышают навыки героя, но интегрированы с миром игры и разбавляют геймплей приятными мелочами. Так, в родном кафе мы можем делать карри и варить разные сорта кофе. При этом нам рассказывают интересную историю о еде, а напоследок дают предмет, который помогает с прохождением подземелий.

В один момент нам становится доступной покупка телевизора, видеопроигрывателя и приставки, похожей на NES. Временами наши друзья даже будут присылать приглашения устроить посиделки за играми или на совместный просмотр кино.

И куда же ученику без книжек, которые можно читать не только в библиотеке или дома, но и во время поездок на поезде, если удалось присесть. Причем мы всегда узнаем что-то новое, не только повышая навыки, но и раскрывая элементы сюжета, а герои делятся впечатлениями.

Летом окружение начинает раскаляться, что подчеркивается специальным эффектом. Ученики в школе ходят по этажам, что-то обсуждают — причем эти разговоры можно подслушать. Где-то вы видите влюбленных девушек, которые украдкой следят за парнями. По ночам можно обнаружить пьяных японцев, которые бесцельно шатаются по улицам или просто лежат на асфальте без сознания. Один пропойца особенно выделяется — он постоянно напивается и остается у дворика рядом с баром, при этом умудряется узнать последние новости происшествий в Токио! Посещение района для взрослых гарантирует смешные сцены с участием фриков и побег от полиции, так как в Японии школьников не пускают в подобные места.

И конечно же люди обсуждают новости. В последнее время участились случаи помешательства, приводящие к жертвам среди мирного населения. Среди них — обезумевший машинист, который стал причиной схода поезда с путей. В самом начале игры это происходит скорее фоном, но чем дальше, тем сильнее вы понимаете, что все эти и многие другие происшествия каким-то образом связаны с миром теней и деятельностью главного героя.

Безмолвный протагонист Persona 5, как и персонаж четвертой части, пытается устроить собственную жизнь в новом для себя городе. И если раньше герои серии находились в изначально нейтрально-позитивной среде, то в новой игре Atlus неожиданно наделяет протагониста “криминальным” прошлым. Это задает негативное отношение к нему со стороны окружающих, в ярких красках демонстрируя то, как люди навешивают ярлыки и строят стены.

Жесткие социальные рамки создают необычную атмосферу — вас прессуют NPC, а ученики в школе боятся и избегают общения с вами. Даже родители отказались от вас и приставили дядьку-смотрителя, который поселил героя на чердаке кофейни. Все это делает Persona 5 непохожей на предыдущую часть, во многом возвращая более мрачную атмосферу ранних игр серии.

Социальная тема проходит красной линией по всему сюжету. Сценаристы наглядно демонстрируют то, насколько люди зажаты рамками современного общества. При этом вокруг царит бюрократия, несправедливость и злоупотребление полномочиями. Надругательство, жестокое обращение с несовершеннолетними, издевательство над животными и прочие социальные проблемы преподносятся в серии ярких сюжетных арок и второстепенных заданий, которые нанизываются на общий сценарный стержень, умело соединяя казалось бы побочные истории с основной подоплекой.

Игра строится по сериальным шаблонам, концентрируясь на уникальных историях героев и злодеев, которых со временем становится все больше. Каждая арка имеет свой собственный сюжет, так или иначе связанный с основным. Подобная структура не только позволяет разнообразить сценарий, но и деликатно сохраняет центральную интригу практически до самого финала. Что контрастирует с Persona 4, в которой мы почти сразу догадались, кем является таинственный убийца.

При этом важно понимать, что Persona 5 не пытается ходить с хмурым лицом все время. Это игра контрастов. Грустные и шокирующие моменты чередуются с яркими и веселыми эпизодами, позволяя вам ощутить весь спектр человеческих эмоций. Вы радуетесь успехам персонажей и от всей души смеетесь над комедийными сценками. И тут Atlus умудрилась повторить успех Persona 4 — с некоторыми оговорками (сюжет второй арки все же кажется недоработанным). По завершении истории вам кажется, что вы сами побывали в Токио, познакомились со всеми этими людьми и стали настоящими друзьями.

Во многом это заслуга постепенного раскрытия характеров через построение отношений с каждым из персонажей. Atlus продолжает использовать систему Social Link, поэтому проводя время с тем или иным героем, вы строите невидимые связи, которые со временем становятся лишь сильнее. Каждый новый уровень отношений не просто делает вас ближе, но и открывает новые способности, которые значительно облегчают вам жизнь. Среди них не только дополнительный опыт во время создания персон, но и шанс того, что товарищ придет на выручку в трудную минуту во время ожесточенных поединков с тенями, снимая негативные статусы или проводя критическую атаку по противнику.

Чем ближе мы становимся с собеседником, тем мощнее умения мы обретаем. Например, одноклассник Мисима дает возможность героям, не участвовавшим в бою, получать 100% опыта, а сопартийцы в конце пути раскрывают потенциал своей арканы, и их личная персона превращается в ультимативную версию с новым обликом.

Сценаристы настолько тщательно все продумали, что даже второстепенные персонажи становятся настоящими друзьями. У каждого из них есть свои любимые места, соответствующие их деятельности, выраженный характер и личные проблемы. Все это напрямую отражается на получаемых нами способностях по мере роста дружбы.

По аналогии с предыдущими итерациями серии, мы можем вступать в любовные отношения с женскими персонажами. В новой игре романтика приобрела новый виток развития. Кроется это как в представленных вариантах, где можно найти даму сердца на любой вкус и цвет: интеллигентная и чуткая доктор-панк, застенчивая отличница, яркая модель, учительница с личным секретом и даже хакерша-социопатка. Но на этот раз нам выпал шанс стать настоящим Казановой и ублажить всех девушек, однако, предупреждаем, что это может стать опасным для здоровья в некотором роде…

Важно отметить, что при всем своем обилии игровых механик, Persona 5 удивительно дружелюбна к новичкам и интуитивна в обращении с любыми игровыми элементами. В ней гораздо легче успеть завершить желаемые виды времяпрепровождения даже без гайдов по сравнению с прошлыми играми серии.

Кроме более очевидной структуры повествования, упрощающей планирование, здесь колоссально помогают конфиданты. Особенно выручают учительница и гадалка. Первая помогает с созданием воровских инструментов и стиркой, что экономит ваше время по вечерам, вторая же позволяет быстро продвигаться в отношениях с персонажами, не тратя время на походы ради получения нескольких очков в плюс, а сразу вступая в стадию повышения ранга.

Безусловно, это стоит денег, но польза от подобных лайфхаков — бесценна. В дополнение к этим благам, в геймплейном плане значительную роль играет погода. Во время дождей в некоторых заведениях мы получаем на очко навыка больше, так и в битвах фортуна становится благосклоннее. Ультимативный для пользы вид погодных условий — это сезон гриппа, когда случайным образом в сражениях монстры могут заразиться фатальным статусом, отчаянием, которое буквально убивает бедняг на третий ход. В жаркую погоду некоторые враги начинают гореть, и если “подуть” на них заклинанием ветра, то они просто запылают, получая максимальные повреждения.

Среди важнейших новшеств нельзя не отметить местную систему крафтинга воровских инструментов. Эти специальные предметы, которые обрабатываются из найденных на локациях материалов, можно создавать за столом. Они дают целый спектр полезных умений — можно стать невидимкой на ограниченное время, можно уменьшить уровень тревоги, сделать предметы со встроенными заклинаниями и, конечно же, отмычки для открытия запертых сундуков. При этом, чем выше уровень навыка сноровки, тем больше предметов возможно создать за раз.

Atlus не забыли привнести элемент неожиданности и в предметы. Так, время от времени из сундуков мы подбираем буквально грязный мусор с низкими параметрами. Однако, если мы идентифицируем эти вещи, постирав их в химчистке, то они зачастую оказываются крутой экипировкой, по характеристикам лучше, чем найденное или купленное в магазине на данный момент.

Возвращаясь к сюжету, важно сказать, что разработчики вдохновляются библейскими мотивами и демонстрируют искаженное сознание злодеев в виде воплощения смертных грехов, обыгрывая каждый порок уникальным и зачастую совершенно неожиданным образом.

Мистико-фантастическая подоплека вместе с модной супергеройской темой развязывает сценаристам руки, позволяя реализовывать все самые безумные навороты в рамках общей мифологии серии, где рядом с реальным миром существует еще один — населенный тенями: духами, богами и прочими выдуманными тварями. Искаженные человеческие сердца резонируют с альтернативной реальностью, Метавселенной, создавая “дворцы” — наполненные ловушками и опасными противниками подземелья.

Каждый из этих бастионов досконально продуман и действительно уникален. Являясь отражением индивидуальности злодея, окружение само по себе рассказывает историю — то, чем одержим персонаж. И они выглядят настолько круто и необычно, что мы не имеем права вам проспойлерить — каждый должен испытать это на личном опыте.

И если с точки зрения стилистики Persona всегда была сильной, то в пятой части разработчики блестяще показали себя и в создании интересных для прохождения локаций. В отличие от подземелий Persona 4, “дворцы” пятой части не генерируются случайным образом из примитивного набора коридоров и комнат. Это вручную созданные многоуровневые территории, вдохновленные лучшими представителями жанра приключений, вроде классических Tomb Raider и сериала The Legend of Zelda. Прохождение каждого из них завязано на исследовании, стелсе, решении загадок, поиске шорткатов и точек сохранения, а также сражениях с противниками, включая различных боссов.

Авторы мастерски обыгрывают тематику, соединяя историю, окружение и игровой процесс в один дерзкий и безумно вкусный коктейль. Даже противники, которые в прошлых играх серии зачастую странно смотрелись вместе на фоне окружения из-за слишком вариативного дизайна каждой особи, в Persona 5 более аккуратно подобраны, исходя из стилистики локации, на которой они обитают. Все это позволило сделать исследование подземелий во много раз интереснее и атмосфернее, чем раньше, исправляя единственный серьезный недостаток Persona 4.

В глубине каждого дворца хранится великое сокровище — воплощение искаженных желаний и одновременно цель команды главного героя — Призрачных воров. Похитив сокровище, дворец разрушается, изменяя внутренний мир злодея и заставляя его раскаяться в совершенных преступлениях в реальности. Таким образом команда не только спасает судьбы невинных людей, очищая город от преступников, но и создает мощнейший резонанс в обществе, заставляя население поверить в существование Призрачных воров. Это, в свою очередь, открывает персонажам новые глубины Мементоса — коллективного бессознательного всех жителей Токио, мегадворца, на дне которого хранится важная тайна.

В отличие от дворцов, основные этажи Мементоса значительно проще по структуре. Они не предполагают загадок и не принадлежат какому-то определенному персонажу, поэтому перестраиваются каждый раз заново — как и подземелья из двух прошлых игр серии. Это позволяет сохранить элемент случайности, найти новые виды теней и предметы экипировки после того, как вы закрыли сюжетную локацию. Кроме всего прочего, именно здесь вы можете выполнять различные побочные задания — довольно простые поручения, где вам необходимо разыскать искаженную сущность определенного человека и победить ее.

Как уже было отмечено выше, Persona 5 сделала умный шаг в сторону удобства, позволяя перемещаться между точками сохранения и выходом из подземелья. Это касается как сюжетных дворцов, так и Мементоса, где время от времени попадаются секции с комнатами для отдыха. Таким образом авторы избавляют игроков от лишнего бэктрекинга и потери прогресса после нескольких часов исследования потустороннего мира.

Важным нововведением стала система укрытий и стелс-перемещений. Вы можете прятаться за стенами, мебелью и прочими элементами окружения, скрывая свое присутствие от теней и камер наблюдения. Разработчики максимально упростили управление, которое позволяет вам навестись на соседнее укрытие и по нажатию одной кнопки моментально спрятаться за ним. И это очень кстати, учитывая тот факт, что некоторые противники могут быть значительно выше вас по уровню. Об этом сигнализирует красная аура, которая появляется, если активировать специальное зрение. Кроме того, нападая на врага из-за укрытия, вы начинаете битву первыми, гарантируя один лишний ход для каждого персонажа.

Persona 5 продолжает развивать пошаговую боевую систему Shin Megami Tensei. Авторы постарались максимально скрыть перемещение на отдельный экран, что достигается умной работой камеры, незаметными подгрузками арены и перерисованным меню, которое теперь выглядит интереснее и удобнее. В результате игра, словно музыкальный клип с грамотным монтажом, красиво и незаметно для глаз переходит к битвам.

Кроме огнестрельного и холодного оружия, каждый персонаж обладает собственной персоной, демоном-тенью, защищающей сердце маской. Их появление в сюжете зрелищно обставлено, а дизайн заслуживает самых громких аплодисментов.

Демонические сущности имеют сильные и слабые стороны, которые определяются уроном от физических атак, огнестрела, огня, льда, электричества, ветра, пси, радиации, благословения и проклятия. Способности уравновешиваются, поэтому сильная в чем-то одном особь зачастую имеет слабость в другом. Некоторые могут блокировать, поглощать или даже отражать атаки определенного типа, но входят в оцепенение от других видов повреждений. Так, прекрасная Кармен может поджигать своих противников и имеет сопротивление к огню, но ее владелица падает на пол, если в нее попадают ледяные заклинания. То же самое работает и с противниками.

Важно отметить, что враги могут брать в заложники опрокинутых героев, требуя выкупа. Но вы можете отказать им и использовать встроенный онлайн функционал (Гильдию воров), который позволяет вызывать призраков других игроков на помощь и отбить схваченного героя ограниченное количество раз.

Гильдия воров также сильно выручает на уроках в школе. Когда вам задают вопрос, вы можете попросить подсказку через онлайн, который сразу же отображает процентное соотношение голосов сообщества PlayStation за тот или иной ответ. Поэтому вам практически не приходится рыться в Google в попытках найти верный ответ.

Возвращаясь к битвам, тактика поединков в Persona 5 строится на поиске уязвимостей оппонентов, что гарантирует опрокидывания и максимальные повреждения. Если все враги падают на пол, то герои их окружают и вы можете выбрать один из вариантов — начать переговоры или провести совместную и очень стильную супер атаку, которая почти всегда завершается смертью всех оппонентов на экране. Первый вариант позволяет требовать денег, предметы или заставить демона стать частью отряда, вселившись в маску главного героя. Это долгожданная опция, которую фанаты Shin Megami Tensei долгие годы просили вернуть в Persona.

Выслушав раненого демона, вы должны продумать тактику общения с ним, выбирая из трех вариантов ответов. Некоторые противники любят пошутить и с радостью соглашаются пойти к вам на службу, если вы не будете строги. Другие уважают силу и будут работать с вами только в том случае, если вы проявите характер. Некоторые обожают флирт, другие жестокость и так далее. Если вы им понравились, то тени станут персонами главного героя и вступят в отряд. А если вы их разозлили, то они могут продолжить битву. Если разочаровали, то убегут или оставят вам предметы или деньги.

Присоединяя к себе новых демонов, вы можете балансировать партию в битвах и получать новые способности. И это касается не только атакующих умений, но и вспомогательных навыков, вроде заклинаний, которые временно увеличивают защиту и атаку, накладывают сон или ослабляют противников. При этом, надев специальный аксессуар или получив необходимый скилл, вы можете уменьшить урон, отразить атаку, либо поглотить ее, восполнив здоровье или вовсе не получить повреждений.

Магические атаки персон расходуют ману персонажей. Некоторые персоны могут пожертвовать здоровьем хозяина, чтобы совершить сильный физический выпад — тут все зависит от самого демона.

Очень удобным моментом стало появление быстрой кнопки, которая автоматически выбирает нужную персону и заклинание, если вам уже известны уязвимости противника. Это значительно сокращает количество механических действий и ускоряет и без того динамичные поединки. С учетом быстрых и зрелищных анимаций, глубокой тактики и сильной настройки, Atlus снова предлагает лучшую пошаговую боевую систему в мире jRPG.

При этом фанаты хардкора не остались в стороне. Максимальный уровень сложности, который можно скачать бесплатно из PSN, создан для любителей челленджа. В то время как Легкий режим позволяет просто наслаждаться историей.

Стоит отметить, что новые аксессуары, оружие и броню можно приобрести у специального торговца — харизматичного персонажа, который с удовольствием купит у вас весь награбленный во дворцах хлам. По мере прохождения его истории, в которой происходит прямо-таки настоящая криминальная драма, мы получаем скидку на услуги и возможность создавать мощнейшее оружие с продвинутыми характеристиками и внедренными статусами.

Дополнительно в городе есть полуподпольная клиника со своей собственной цепочкой квестов, выполняя которые, вы будете получать доступ к особо сильным экспериментальным препаратам.

Конечно же, обмундирование и предметы еще можно найти в многочисленных сундуках, разбросанных по зонам дворцов и этажей Мементоса. Также, различные вещи являются наградой за успешные переговоры с демонами, мини-игры, покупаются в торговых автоматах, и у некоторых прохожих. В строю осталась и фишка серии — секретная торговля, здесь присутствуют два места: телемагазин и чёрный рынок Танаки на страничке в интернете. Последний постепенно обновляет свой ассортимент по ходу прохождения и за кругленькую сумму предлагает весьма мощную экипировку.

Наконец, предметы можно создавать путем синтеза персон и необходимых материалов. Эта возможность появляется не сразу, и потенциал ее значителен. Львиная доля лучшего оружия получается именно данным методом.

Находясь в активном списке у главного героя, персоны получают опыт и прокачиваются. Со временем они открывают новые способности. Некоторые из этих скиллов — улучшенные версии базовых талантов. Другие — новые вариации или навыки, позволяющие атаковать заклинанием сразу все цели на экране. Есть и пассивные умения, которые работают автоматически. В отношении способностей разработчики постарались максимально их разнообразить, причем нередко приходится буквально в полевых условиях проверять их, чтобы оценить пользу в полной мере, что добавляет азарта и изюминки в процесс выращивания демонов.

Ярким примером будут приемы, требующие здоровья. Так, вариации, которые наносят меньший урон, но бьют большее количество раз за ход, могут оказаться эффективнее дорогостоящих версий с высоким уровнем атаки, благодаря показателям силы героя и персоны.

Когда способностей у персоны становится слишком много, они перестают умещаться в памяти, поэтому вам необходимо забыть один из старых навыков или отказаться от нового. Таким образом авторы предлагают выстраивать уникальные билды каждого демона и не допускают огромных списков умений, которые необходимо долго листать. С учетом того, что слабые — начальные — версии атакующих скиллов теряют актуальность после получения улучшенных итераций, они первыми отправляются в утиль.

При этом Atlus разрешает пересобирать персоны различными способами. Например, используя карточки со скиллами, которые создает определенный персонаж, или через жертвоприношение персоны с нужными навыками. И, конечно же, в Persona 5 все также есть возможность регистрировать своих подопечных демонов в базе данных — компендиуме Бархатной комнаты, откуда за определенную плату вы сможете призывать прошлый билд или соединить несколько персон вместе, чтобы создать новую особь.

Система объединения персон претерпела изменения в лучшую сторону, что открыло поистине безграничные просторы для создания персоны своей мечты. Вы угодны взять хоть базовую персону протагониста, Арсена 1 уровня, и сделать из него машину для убийства. Для этого вам даже не нужно убивать одних и тех же врагов часами. Достигается это управлением роста уровня и наследованием необходимых умений. Так, первое происходит за счёт пожертвования персон для получения определённого количества опыта. При этом, чем меньше количество получаемых уровней, тем точнее настройка растущих параметров. Повышая по одному уровню за раз вы видите, что увеличится.

Второе же получается за счет скрещивания с демонами, имеющими нужную способность в арсенале, либо также — через жертву. Но при этом полученный навык будет задан произвольно, а не вручную.

Подобная свобода в реализации игровых механик и высокий уровень кастомизации — еще одна отличительная черта Persona 5, которая выделяет проект на фоне конкурентов.

Сам же местный компендиум стал не только функциональнее, но и проще в понимании, теперь вам даже подсказывают возможные новые персоны и комбинации. Очень важное нововведение в отношении призыва из бестиария кроется в возможности скрещивания персон выше уровня героя, чего не было ранее в серии. Это касается как наших личных персон, которых мы прокачиваем тем или иным способом, так и призываемых с высоким базовым уровнем. Но для этого требуется высший ранг отношений с надзирателями Бархатной комнаты в лице близняшек Каролины и Джустины, которые будут нам подкидывать задачки по получению особей с определёнными умениями.

Бархатная комната всегда играла ключевую роль в Persona, будучи проводником в познании сил, сокрытых в героях, а также в некоторых аспектах мироздания вселенной серии. Если раньше кладезь мистических знаний под руководством бессменного хозяина Игоря стояла особняком, то теперь она выходит на передний план происходящих событий.

Ближе к развязке сюжета, на нас обрушивается целая плеяда сюжетных поворотов, в ходе которых мы узнаем тайны возникновения дворцов, в чём заключается наша «реабилитация», роль Морганы, а также многое другое. И все это завязано на обители Игоря, что становится приятной неожиданностью для фанатов серии, которым всегда были интересны истоки этого загадочного храма, находящегося где-то в пространстве между реальностью и сном, сознанием и материей.

В итоге, история Persona 5 соединяет прошлое и будущее серии, расширяя масштабы вселенной и заставляя с нетерпением ждать шестой части. 

Игре удается развлекать даже продуманными отсылками к различным произведениям и личностям. Среди них Dragon Ball, Bon Jovi, Michael Jackson, Super Smash Bros., JoJo, TRON, Lupin III, Мой Сосед Тоторо и многое другое. Конечно же, оммажей хватает и к родным проектам компании. Так, по ходу игры мы слышим о персонажах со знакомыми именами, постеры, названия, напоминающие о Persona 2, Persona 3, Persona 4 и даже Catherine. Конечно, всё это изложено в шутливой манере и появляется неожиданно, что разбавляет и без того уютную атмосферу.

Что уж говорить про преемственность игровых элементов в лице огнестрела, переговоров с демонами, возвращения некоторых типов элементов и реверанс в сторону родоначальника всех франшиз студии — Shin Megami Tensei в одном из дворцов в виде специфических ловушек. 

При этом не забывает игра и о нелинейности. Persona 5 предлагает три варианта завершения истории Призрачных воров, и, что немаловажно, лучшая из всех концовок, для получения которой придется постараться, выполнив определённые условия, оставляет тепло на душе. Ведь прожив целый год с персонажами, которые становятся словно близкие друзья, после всех пережитых приключений с огнем, водой и медными трубами, хочется, чтобы всё у них сложилось, иначе зачем мы все прикладываем столько колоссальных усилий? Авторы бережно обращаются с героями и уделяют в эпилоге слово буквально каждому в нашей глобальной кампании по перестройке современного общества.

Пройдя игру раз, всегда можно вернуться обратно в уютный Токио с помощью системы New Game Plus. Игра предложит перенести деньги, всю экипировку, карты скиллов, подарки друзей, компендиум персон и социальные характеристики. Всё это значительно облегчает второй поход, позволяет спокойно насладиться историей снова и сделать всё то, что вы не успели в первый раз максимально удобно. 

В лучших традициях, на втором прохождении появляется секретный босс, битва с которым обставлена весьма интересно и заставит попотеть даже прожженных любителей жанра. Также получится создать ультимативную персону, которая действительно мощная, и попробовать другие варианты решений в событиях, где присутствует выбор.

Музыкальное оформление – неотъемлемая часть стилистики Persona 5. Широкий спектр используемых жанров позволил обогатить каждую сцену необходимым звучанием, подчеркивая настроение диалогов или определенных ситуаций. Например, в моменты душевных разговоров на фоне играют приятные и лиричные мелодии, а когда героя допрашивают, в дело идут струнные, которые по-голливудски нагоняют тревогу и постепенно наращивают громкость.

Несмотря на то, что львиную часть треков можно отнести к жанру Acid Jazz, внутри этого стиля композитор экспериментирует с другими направлениями. Например, в моменты пробуждения персоны у героев или в схватке с боссами можно услышать жесткие гитарные рифы с перегрузом в стиле Heavy Metal. Когда нам нужно проникнуться темпом жизни в Токио играет музыка, напоминающая Jamiroquai. А тема финального босса и вовсе вызовет ностальгию по временам Digital Devil Saga.

Отдельно стоит упомянуть композиции, в которых поет Лин Инаидзуми. Великолепные песни, сопровождающие нас во время сражений, кражи сокровищ, а также вечернего отдыха, надолго осядут в плеере у любителей хорошего женского вокала. И это один из немногих на нашей памяти примеров, когда даже самые обычные битвы в пошаговых jRPG сопровождаются такими взрослыми музыкальными работами.

Особняком стоит музыкальная тема Бархатной комнаты. “Ария души” не похожа на другие композиции и пришла прямиком из предыдущих игр серии. Чарующий оперный вокал и классические гармонии придают этой локации необходимый мистицизм и подчеркивают загадочность ее обитателей.

Пару слов хотелось бы сказать и про английскую озвучку. Atlus провела отличную работу и привлекла актеров, которые блестяще справились с задачей. Голоса идеально подходят к личностям персонажей, подчеркивая уникальные образы каждого героя.

Поругать можно лишь во многом устаревшую графику. Несмотря на отсутствие багов, стабильную работу и 1080p, игра осталась в эпохе PS3, для которой изначально и создавалась. Persona 5 игнорирует PS4 Pro, а некоторые текстуры, вроде вывесок, пестрят огромными пикселями. Загрузки появляются на удивление часто, но, к счастью, они очень быстрые. Красивая и необычная стилистика с массой приятных деталей скрывает большинство шероховатостей. Поэтому вы прекращаете обращать внимание на подобные моменты и просто наслаждаетесь шикарной игрой.

***

Persona 5 — это монументальная образцово-показательная сюжетная jRPG с безумным дизайном, необычной для видеоигр музыкой и невероятно насыщенной историей, в которой хочется остаться навсегда. Огромное количество контента и новых механик, которые открываются по мере прохождения, уникальные подземелья, практически полное отсутствие гринда и отличный ритм возводят ее на игровой олимп. Безусловно, это главное достижения в жанре как минимум за последние пять лет и один из главных претендентов на звание лучшей игры 2017 года.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям