Криминальные приключения на фоне популярности сериалов-расследований, вроде Dead Wind или “Настоящего Детектива”, медленно отвоёвывают популярность в безграничной нише инди-разработок.

Вышедший в начале февраля почти незаметно для большой прессы проект от Frostwood Interactive пытается переложить на игровой язык социальную драму о детективе Майкле Стоуне, который приезжает в качестве следственной поддержки в небольшой городок Пайнвью. Именно здесь местная полиция расследует загадочную смерть Криса и Дианы: супруги найдены мёртвыми в своём доме. Возможно, муж убил жену и застрелился сам, но главного героя начинают одолевать странные сомнения. Постепенно рутинное расследование превращается в смесь из прыжков в прошлое, фантастичных образов и балансировки реальности на грани безумия. Напарница Майкла, офицер Блант, единственная, кто верит его теориям и, возможно, именно она предложит путь к спасению от призраков прошлого.

Но каким бы не казалось привлекательным описание или закрученный сюжет, автор разработки индус Армаан Сандху пытается объять необъятное, превращая на деле обычное криминальное приключение в какую-то психоделическую драму со множеством незаконченных сюжетных линий, которые остались без ответов. Главный герой бредет по линейному маршруту с условными ответвлениями и побочными квестами, результаты которых совершенно не очевидны. Например, Майкл на протяжении истории помогает уличному музыканту написать песню, но ее исполнения вы так и не услышите. Или выбор одежды, забота о напарнице и даже тщательный сбор улик не влияют на сюжет или на одну из возможных концовок. Все решают пара строчек диалога за утренним кофе.

Сама сюжетная развязка настолько тупа и банальна, что сценаристы какого-нибудь Westworld тихо плачут в углу, сжавшись от шока, — неужели и так можно было? Вы тратите несколько часов своего времени на опрос свидетелей, сбор улик, построение теорий, просмотр воспоминаний о прошлом Криса и Дианы от встречи до смерти, чтобы получить рояль в кустах и никого не удовлетворяющую концовку.

Но стоит признать, что Армаану все же удалось создать достаточно красивые и эмоциональные сцены свиданий в декорациях яркого салюта или одинокого острова с незыблемой гладью озера. Но все это выглядит как ошметки какой-то большей истории, а не полноценное ровное повествование. Понятно, чего добивался автор, но у него так и не получилось это реализовать из-за скромного бюджета и отсутствия опыта.

Rainswept хочет быть большим и серьезным проектом с немного дождливым настроением, но выглядит как школьное сочинение недозрелого автора, который один раз помял сиськи похотливого физрука за школьным сараем. Понятно, что проживание Армаана на Гоа лишь добавляет этому повествованию психотрипа, но игра с двухлетней выдержкой Night In the Woods с теми же проблемами справилась куда лучше.

Визуально Rainswept напоминает уже упомянутое творение Finji с упрощенными модельками людей, плоскими задниками и минимальной детализацией. Постановочные сцены, вроде погружения в звездный океан, блуждание в лесу или романтические свидания, выполнены визуально превосходно, но в остальных моментах проект выглядит очень средне.

Музыкальная поддержка от micAmic отлично сочетается с меланхоличной атмосферой, а звуки добавляют истории лишний слой погружения.

***

Rainswept – это приключение с многообещающим вступлением и совершенно разочаровывающей концовкой. Все, что находится посередине, сойдет за прожирающий время американский сериал, содержание которого вы забудете, как только нажмете на “выключить” на пульте телевизора. Стандартная жвачка и попкорн для требующего визуально-психологического наслаждения современного мозга.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям