Super Mario Maker 2 — это продолжение популярного платформера/конструктора. Оригинальная концепция, созданная для первой части с Nintendo WiiU и 3DS, была тепло принята игроками и даже сторонними разработчиками, которые долгие годы выпускали для проекта бесплатные построенные в редакторе уровни. Тем не менее, первая часть могла быть ощутимо лучше с нормальным сюжетом и продвинутой системой фильтров, позволяющей лучше оценить сложность представленных в сети локаций. К счастью, многие моменты были исправлены в сиквеле, о чем и пойдет речь в данном обзоре.
Стартовый экран Super Mario Maker 2 встречает двумя режимами игры сразу: Строй-история и Вселенная уровней. Если со второй все более-менее понятно (в первой части было нечто похожее), то Строй-история — это полноценная сюжетная кампания.
Кроме Марио, главными героями Super Mario Maker 2 выступают три базовых инструмента — разговаривающая с игроком стирательная резинка с глазами, кнопка возврата в виде собачки и кнопка “Удалить все” в виде ракеты.
После тяжелого трудового дня бригада рабочих-Тоадов любуется красотами замка Пич, но тут из кустов выбегает та самая собачка, активирует “ракету” и замок принцессы буквально распадается по кирпичикам. Теперь Марио предстоит поработать фрилансером, собрать денег и перестроить крепость своей подруги с нуля. С этого и начинается наше путешествие.
“Фриланс” наилучшим образом описывает то, чем на протяжении истории будет заниматься Марио. В нашем распоряжении два Тоада. Один работает прорабом, а второй ищет клиентов с деньгами, предлагая вам выполнить те или иные задания из списка. Заказчики — влиятельные персоны, вроде олигарха, звезды хип-хопа, популярного диджея, физрука, крота-мизантропа и других шутливых персонажей из мира Super Mario. Заработанные с заказов деньги вы будете отдавать прорабу на возведение замка Пич. С каждым построенным этажом список заданий будет пополняться.
Тоады ленивы и любят отдохнуть на работе, куда-то пропадают и занимаются черт знает чем, поэтому Марио придется приводить их в чувство и всячески им помогать. Разработчики оформляют эти миссии творчески, предлагая прохождение отдельных уровней. Например, спящего Тоада надо будет разбудить завершением локации, в конце которой необходимо позвонить в несколько колоколов. Другой Тоад умудрился потерять все стройматериалы и попросит Марио добыть новые, поэтому герой садится на Йоши, который и проглатывает необходимые предметы.
Впереди не только квесты для Тоадов, но также и для собачки, которая стерла замок принцессы. А стирательная резинка — это крайне загадочный персонаж, о котором лучше узнать самостоятельно во время прохождения.
Конечно, для строительства замка вашей целью будет сбор как можно большего количества монет. И тут есть, где разгуляться. Марио получает фиксированное количество денег за прохождение, а в качестве бонуса — всю ту валюту, которую сможет собрать на уровне.
Монеток в Super Mario Maker 2 два вида — классические и большие. Вторые содержат от 10 до 30 обычных монет, и их получение оформлено в виде пространственных головоломок и загадок на внимательность. Хаб и большинство уровней наполнены секретами, поэтому вы всегда можете ускорить процесс сбора денег, если проявите внимательность — скучать не приходится.
Дополнительное разнообразие создается благодаря визуальным стилям. В SMM2 пять сеттингов — Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World. Каждый из них имеет свой уникальный дизайн, звуковое сопровождение, физику перемещения Марио, набор вспомогательных предметов, а также уникальные способности. Так, из 3D World перекочевал костюм Марио-кота, который позволяет взбираться по стенам, а из SMW — многочисленные уровни-загадки с призраками и ключами.
Количество уникальных фишек действительно велико и все они используются в кампании на 100%, поэтому прохождение действительно увлекает и остается интересным до самого конца. Игра постоянно меняет темп, предлагает новые предметы, способности, врагов, визуальный и музыкальный стили.
Важным нововведением Super Mario Maker 2 оказалось условие для прохождения уровня. Не всегда Марио необходимо просто добежать до конца локации и запрыгнуть на флагшток. В игре появились дополнительные требования. Допустим, нужно финишировать с предметом в руках, ни разу не подпрыгнуть на протяжении всего уровня, сделать стойки на 12 деревьях или убить определенное количество врагов. Не выполнив данные условия, заветный флагшток просто не появится в конце уровня. Это не просто разнообразит геймплей, но и позволяет делать собственные уровни интереснее, добавляя больше приключенческих элементов в игру. В первой части фанаты пытались углубить игровой процесс в этом направлении, но эффект достигался костылями, а теперь это полноценная и официальная функция от разработчиков.
В Super Mario Maker 2 также не обошлось без битв с боссами. Конечно, вы встретите Боузера в разных вариациях. Битвы с ним будут отличаться. Иногда вам нужно убить его классическим способом — сломать мост с помощью топора. Но бывают и оригинальные поединки. Например, с использованием летательного аппарата, который может уничтожать стены, за которыми стоит босс.
У уровней есть четырехбалльный рейтинг сложности, поэтому можно не ломать голову, а просто выбрать и быстро пробежать парочку динамичных легких уровней.
Если Марио погибает несколько раз подряд, то вам открываются облегчающие прохождение варианты. Во-первых, редактор, который не снимает никаких бонусов, но позволяет активировать предложенные предметы или достроить несколько блоков прямо на пространстве сложного уровня. Во-вторых, Марио может позвать брата — Луиджи. В этом случае он пройдет уровень за вас, но вы не получите бонусных монеток.
“Вселенная уровней” представляет из себя редактор, каталог сохраненных уровней для игры в оффлайне и сам раздел, где публикуются пользовательские уровни. Здесь есть несколько режимов игры — в одиночку по поиску уровней, игра в кооперативе на скорость или друг против друга. К сожалению, на момент написания обзора эти функции были не доступны. Кроме этого, в наличии так называемый “Марафон”, в котором у Марио есть сто жизней, а уровни выпадают в случайном порядке и от случайных авторов из сети интернет.
Как я уже писал ранее, в отличие от SMM1, во второй части очень удобный и гибкий фильтр. Уровни сортируются по сложности, популярности, рейтингу автора, лайкам и даже дизлайкам! Если уровень вам не понравился, теперь, наконец-то, появилась возможность оценить его негативно.
Также есть фильтры по структуре уровня — будет ли это зона с автопрокруткой, автопрохождением (пользовательская фича из SMM1 получила официальную поддержку), уровень, рассчитанный на атмосферность, усложненный платформинг или на наличие головоломок. Можно отсортировать локации даже по стране проживания создателя. Наше уважение Nintendo за такую гибкость в настройках!
Также об уровнях можно посмотреть некоторую информацию, вроде мирового рекорда прохождения, процента успешных завершений, комментарии пользователей и описание. Вы можете зайти на страницу автора, посмотреть его другие работы и сохранить уровень, чтобы играть в него без наличия сети интернет.
Прогресс игрока дополняется статистикой о количестве пройденных и проваленных уровней, попытках прохождения, завершенных марафонах и так далее.
За активность во “Вселенной уровней” вы будете награждены — для вашего Mii будут выпадать косметические вещи, видимые другим игрокам. Жаль, что это работает лишь на вашем аватаре внутри игры, а проходить локации за Mii нельзя.
Сам редактор уровней очень гибкий и простой в освоении. У вас имеются вкладки с предметами, изменением свойств платформ, настройка музыки, фона и активных предметов. Пространство уровня поделено на клетки для удобства проектирования, но нас по-настоящему удивили две действительно крутые фичи. Первая — это встроенные уроки игрового дизайна от Nintendo. Компания в 45 подробных занятиях учит созданию интересного и увлекательного геймплея. В начале вас знакомят с интерфейсом редактора и предметами, а затем — самими тонкостями геймдизайна.
Вторая мощная особенность — кооперативное создание уровней на одном экране. Это настолько весело, насколько это может быть возможно. Можно дать второй Joy-Con другу и на экране начинает твориться совместный треш-угар и фан. Неожиданные звуковые сопровождения, враги и предметы разных размеров… прямо в процессе создания уровней можно строить козни друг другу, устраивать битвы, гонки и так далее.
Редактор работает очень быстро и позволяет моментально переключаться между геймплеем и проектированием, спамить огромным количеством предметом и эффектов, и все это без малейших лагов и задержек.
Когда треш и угар кончаются, начинается более осмысленное производство, что также может затянуть на долгие десятки часов реального времени.
В редакторе появились новые возможности, вроде создания наклонных поверхностей. И если конструировать уровни в одиночку, то делать это удобнее в портативном формате с тач-интерфейсом. В комплекте с игрой прилагается специальный стилус, с помощью которого в режиме проектирования можно целиться точнее.
***
Super Mario Maker 2 — это отличный сиквел популярной игры, который стал во всем лучше оригинального проекта. В этот раз сюжетная кампания сделана не для галочки и не даст вам заскучать, а во “Вселенную уровней” можно играть практически бесконечно. С учетом глубокого редактора и продвинутых онлайн-особенностей, SMM2 — это настоящий мастбай для всех фанатов жанра.
Источник: