Создатель приключенческого экшена El Shaddai: Ascension of the Metatron Саваки Такэясу решил ступить за границы оригинальной вселенной, выпустив новый ролевой проект от первого лица — The Lost Child.

Новинка очень напоминает творения ATLUS и рассказывает похожую на Shin Megami Tensei историю о заговоре против человечества с участием богов, ангелов и демонических созданий. В центре событий — юный протагонист Хаято, работающий журналистом-следопытом для оккультного издания. Встреча с ангелом Луа и обретение необычного устройства делает его избранным, способным спасти людей и поработить могучих существ.

История включает в себя знакомых героев из мира El Shaddai и чудовищ из книг Говарда Лавкрафта, которые неплохо уживаются в запутанном сюжете. Комбинируя элементы компьютерной новеллы с многочисленными диалогами и статичными изображениями с трехмерной пошаговой ролевой игрой, авторы добиваются достаточного уровня погружения при заметно скромном бюджете.

В вашем распоряжении главный герой и его спутница Луа, которые начинают свое захватывающее путешествие с расследования странных происшествий на улицах Токио. Общаясь со случайными прохожими в разных локациях, они открывают скрытые от людских глаз проходы в лабиринты из слоев другой реальности. Именно здесь и начинается основной игровой процесс. Так как Хаято может при помощи своего божественного устройства захватывать агрессивных созданий, то очень скоро в его распоряжении появляется армия из ангелов и демонов, которых можно очищать, прокачивать и эволюционировать, привлекая в качестве постоянных спутников к сражениям.

Хаято и Луа получают полезные очки опыта во время поединков, которые распределяются вручную по важным для вас характеристикам. Захваченные враги, или Астралы, не получают новых уровней во время боев, но вы можете повысить их характеристики, вкачав очки заработанной кармы. Каждый из Астралов имеет несколько форм, но, чтобы эволюционировать, необходимо прокачивать их до максимального уровня. Эволюция происходит в специальном месте, стоит достаточно денег и полностью сбрасывает все уровни, показатели силы и здоровья до единицы, при этом дарит новые умения, изменяя внешний облик спутника, которого придется прокачивать с нуля. Самые важные умения вы получаете, только если активно используете этих персонажей в сражениях. Часть Астралов для очищения и использования требуют специальные предметы или место, где можно провести важный ритуал.

При всем плюсе системы прокачки и сбора Астралов в игре есть огромный недостаток, который проявляется на поздних этапах истории. Вы не можете захватывать уже имеющихся в коллекции персонажей, даже если новый стоит на следующей ступени эволюции. Вам нужно либо долго и сложно избавляться от слабого Астрала, либо столь же мучительно тянуть его до новой эволюции. Подобное решение глупо и нелепо, ведь отпустить более слабого помощника, захватив в бою его более мощную версию было бы самым простым и логичным решением.

Всего в отряде с вами состоят два Астрала, но вы можете держать в запасе еще четырех, меняя состав во время особенно сложных поединков.

В случае гибели прокачанного Астрала вам нужно его просто очистить кармой, и он вновь вернется в бой. А вот гибель главного героя означает возврат к последней точке ручного сохранения.

И хотя The Lost Child многие сравнивают с первыми играми из серии Shin Megami Tensei, мне она также напоминает о забытой трилогии Eye of Beholder. Как и в классике от студии Westwood, здесь есть иллюзорные стены, ловушки и отлично выполненные загадки-головоломки. Некоторые задачи в мире The Lost Child настолько гениальны в своей простоте решения, что вызывают восхищение. Например, в одном месте вам нужно найти зеркально расположенную комнату, исходя из строчек загадки, в другом пройти через лабиринт телепортеров, в третьем просто следовать очерченной линии на грубом полу. Все это побуждает вас к исследованию и размышлениям.

Сами лабиринты зарисовываются автоматической системой, демонстрируя уже обнаруженные двери, проходы и ловушки, что очень удобно. Учитывая, что игра требует периодически возвращаться в город, то в местных лавках в вашем распоряжении камни телепортации, которые позволяют быстро переноситься в редакцию-хаб или оказаться на нужной точке уже открытой карты.

Среди других предметов в магазинах можно найти многочисленные зелья защиты и восстановления, а также оружие и обмундирование. Впрочем, обнаруженные на уровнях и у монстров вещи все равно на несколько порядков сильнее. Правда, их придется еще очистить и определить за деньги у специального торговца.

Проблема денег исчезает после первой главы, когда вы можете торговать многочисленными очень дорогими предметами.

Графически The Lost Child сложно чем-то похвастаться. В части новеллы персонажи нарисованы неплохо, но им не хватает анимации во время диалогов. Заставки выглядят дешево, а дизайн уровней при попытке создать разнообразие слишком отсталый.

Монстры разнообразны, но опять же заметна статичность анимаций и отсутствие бюджета. К счастью, проект вытягивает история и исследование мира.

***

The Lost Child – это классическая пошаговая ролевая игра от первого лица с интригующим сюжетом, хорошо проработанными загадками и массой возможностей для улучшения вашего отряда. Отсылки к Shin Megami Tensei относятся к серьезным достоинствам, как и дизайн более чем сотни спутников. Но если вас утомляет исследование и лабиринты, а также вы не любите скользящую из всех углов бюджетность, то есть все шансы заскучать. Особенно под конец истории, когда необходимо пройти башню на сто этажей для получения лучшей концовки. Но любители сериала от ATLUS должны остаться довольны.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям