После ухода главного идеолога Gwent Дамьена Монье однопользовательский режим карточного проекта CD Projekt RED переживал несколько переделок, пока не превратился в самостоятельную игру в рамках нового направления “Ведьмачьих историй”. Но потеря Gwent в названии не изменила первоначальной концепции одиночной кампании как обучающего инструмента перед многопользовательскими баталиями, хоть и получается это у нее не очень.

В центре 30-часовой истории с выборами и элементами Banner Saga — королева Лирии и Ривии Мэва, которая, вернувшись домой с мирного саммита, противостоит предателям из близкого окружения и подступающим войскам Нильфгаарда. Сюжет подается в виде коротких статичных комиксов и диалогов с изображениями персонажей, но никакой важной для развития вселенной информации не несет, а скорее является фансервисом для поклонников оригинальных книг.

Игровая среда разделена на несколько отрезков. В центре всего — большая карта в стиле позабытой King’s Bounty, по которой вы можете свободно перемещаться, собирая ресурсы и золото, а также решая спорные ситуации, вроде спасения эльфа из рук разгневанных крестьян-расистов.

Указатели для быстрого перемещения должны существенно сократить ваше игровое время. В разных местах карты расположены точки интереса с обязательными и не очень сражениями и специально заготовленные головоломки.

Собранные на местности ресурсы и деньги пригодятся для улучшения вашего лагеря или во время принятия тех или иных решений. Например, после победы над отрядом противника и защиты города от захватчиков один из ваших спутников попросит поддержать местных жителей безвозмездной инвестицией в 1000 золотых монет. На дальнейший сюжет это решение сильно не повлияет, но в случае отказа вы лишитесь одного из ваших спутников и заметной игровой карты в колоде. Помощь местным жителям деньгами, ресурсами или королевскими решениями напротив позволит получить новые карты, усилив вашу колоду.

Это же касается и распутывания необязательных головоломок, которые за один раунд требуют от вас единственно правильной последовательности действий. Например, минимальным и всегда одинаковым набором карт вам нужно одолеть превосходящую по силам команду противника. И это не вопрос тактики – игра предлагает вам аналог шахматных задач, где вы должны решить проблему единственным доступным способом.

То же самое и с рядом специальных сражений, где победа заключается в быстром уничтожении или блокировании наиболее сильных карт противника. Например, во время одной из битв вам нужно спровоцировать противника нападать другими солдатами на свой собственный самый сильный юнит. В ином случае необходимо атакующими мастями остановить карты-повозки, которые за три хода могут покинуть поле. В третьем варианте противник имеет в наборе конницы, которые усиливаются с каждым использованием вашим командиром специальной способности, поэтому уничтожить их предстоит в первую очередь. Иногда игра даже имитирует стелс.

При всем своем обучающем функционале, Thronebreaker иногда забывает объяснить важные тактические возможности, оставляя вас в одиночестве и заставляя читать и изучать способности карт и самостоятельно пробовать различные комбинации и позиции. Более того, фокусировка на шахматных задачах сводит на нет применение многих техник в будущих многопользовательских сражениях.

Базовые правила карточных сражений не изменились со времен третьего “Ведьмака”, за исключением того, что количество линеек для выкладывания колод уменьшилось до двух. Стандартные битвы проходят в три раунда, во время которых герои по очереди выкладывают на стол карты с разными функциями и способностями, которые могут атаковать врага, призывать подмогу или усиливать друг друга.

У каждой стороны есть командир, который может применить специальную способность, требующую перезарядки. Например, Мэва на первом уровне прокачки может усилить карты, а на втором — нанести еще и специальный урон врагу. Побеждает в раунде тот, кто получил больше очков. При этом вы всегда можете спасовать, если видите, что противник выложил свои самые сильные карты, чтобы получить тактическое преимущество в следующем раунде. Но это касается только стандартных сражений. Головоломки и специальные события проходят в один этап и требуют единственного правильного решения. Наградой за победу в последних двух служат карты, ресурсы и золото. Если хорошо постараться, то на карте можно найти золотые сундуки с особенным содержимым — картами для мультиплеера.

Жаль, что по истечению главы все активности и задания обнуляются. Более того, полностью перетасуется ваша колода, кроме карт, которые вы добыли за побочные задания.

Графически игра выглядит странно. С одной стороны, мультипликационная стилизация и красивые комиксы, с другой — не адаптированные под 4K-мониторы заставки и изображения. Более того, за дизайн карт отвечали разные художники и компании, из-за чего не все изображения выполнены в едином дизайне и качестве.

Преданные фанаты Сапковского и творчества CD Projekt RED останутся довольны от посещения знакомых по книгам мест и сражений, но для рядового игрока сюжетная история покажется бледной тенью The Witcher 3 и его дополнений. Наблюдать за путешествием Мэвы местами интересно, но все же это не идет ни в какое сравнение с приключениями Геральта. Уровень перевода на русский язык также не отличается точностью, не говоря уже об иногда дико раздражающей озвучке.

***

Кровная вражда: Ведьмак. Истории” не подготовит вас к мультиплеерным поединкам в онлайне Gwent, но предложит довольно интересные, хоть и линейно сделанные карточные загадки с неплохой, но весьма побочной историей. Если вы фанат “Ведьмака”, “Гвинта” и книг Сапковского, то попробовать стоит. Остальные могут смело пропускать.

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям