Вот женщину я обнимаю,
Она ко мне льнет, пламенея,
А Ева, я вдруг понимаю,
И яблоко съела, и змея.
Игорь Губерман

Говорят, что у каждой кошки — свой собственный, таинственный путь… Мисс Филипс работала рядовым дизайнером на фабрике мистера Хедера. Дизайнер из нее был неважный, а мешковатая одежда и корявая походка выдавали в ней робкую запуганную девочку. Как-то раз она имела несчастье случайно наткнуться на большую коммерческую тайну компании. Эта находка стоила ей жизни, а бездыханное тело девушки украсило промышленный пейзаж побережья сточной канавы. На этом бы история и кончилась, если бы не странный котенок, вдохнувший в нее новую, особенную жизнь. И все стало почти по-прежнему. Почти. Только вертикальный разрез зрачков выдавал изменившуюся, кошачью сущность нашей героини.

Загадка кошки
Когда я впервые увидел эту игру, я пришел в ужас и поспешно заключил, что ничего хуже я в жизни не видел. Все блестит, сверкает и рассыпается искрами, а интерфейс выполнен в стиле гримерки эксцентричной фотомодели. Повсюду алмазы, звездочки, вспышки и блестки, а цветовая палитра оформления заигрывает оттенками розового. И когда до окончательного приговора оставался буквально один щелчок мыши, а разгромное письмо в редакцию уже лежало в исходящей почте, в голову пришла одна догадка, впоследствии с блеском оправдавшаяся…
Возможно, со мной не согласятся даже разработчики, но я пребываю в твердой уверенности, что Catwoman — это игра для девушек. Посудите сами. Главная героиня — яркая, гибкая и сексуальная красавица, в течение всей игры избивающая бандитов и полицейских. Ее оружие — острые ногти, длинный хлыст и очаровательная кошачья улыбка, временами проглядывающая из-под бэтменской маски. Ее враги — все мужчины, стоящие по обе стороны закона и порядка. Ее единственный друг — сумеречный котенок, существо пушистое, самоотверженное и загадочное. Но это еще не все. Если отвлечься от радужной феерии внешнего вида и заглянуть глубже, уверенность в сугубо женской сущности игры возрастает. Основной акцент сделан отнюдь не на жесткую динамику схваток и лихие повороты событий, а на пластичную акробатику, романтический сюжет и увлекательные детективные приключения. Все драки протекают без пролития единой капли крови, а убить любого противника принципиально невозможно.
Другими словами, если рассматривать Catwoman с женской точки зрения — игра практически идеальна. Игровой баланс, сильно смещенный в сторону акробатики, романтики и эстетики, признан великолепным всеми опрошенными представительницами прекрасного пола. Неуправляемая камера, символизирующая для меня инфернальное зло в чистом виде, была поддержана обеими руками — ведь она всегда показывает героиню в самом красивом и выразительном ракурсе…
Итак, смирившись со своей участью и немного повздыхав о таинственной природе женской натуры, я приступил к написанию руководства.

Стиль кошки
Управление игрой сведено к минимуму, хотя, справедливости ради — достаточно удачно. Единственное, что поначалу вызывало у меня неудобство, граничащее с беспомощностью, — клавиши боя. В отличие от большинства игр этого жанра, они имеют направление. Есть удары вперед (от зрителя), влево, вправо и назад, причем ничего общего с направлением бега и положением тела они не имеют — можно стоять лицом в одну сторону, а бить — в противоположную.

Акробатика
Острые когти, сильные ноги и длинный кнут позволяют выполнять самые различные трюки — взбираться по отвесным стенам, подниматься на крыши зданий и грациозно перемещаться между балками, кабелями и перекладинами на огромной высоте.
Кстати, о высоте. Погибнуть от падения практически невозможно. Немного жизни при этом, конечно, теряется, но чисто символически. Каждый неудачный прыжок обычно приводит к тому, что ранее пройденный этап придется повторить. Зачастую — не один десяток раз.

Экстремальный альпинизм
Начнем с самого простого. Если подбежать к стене с нажатой клавишей Shift, можно рассчитывать на три прыжка вверх по ней. Если за эти три прыжка не удастся зацепиться за что-то существеннее гладкого бетона, наша героиня неминуемо соскользнет вниз. Ну, а если вместо стены — сетчатый забор, то подняться можно на любую высоту, ограниченную только самим забором.
Прыжок со стены (клавиша “пробел”) позволяет перескочить чуть выше на противоположную стену. Узкая вертикальная ниша успешно заменяет лестницу — по ней можно допрыгать до самого верха. Если же требуется не спрыгнуть, а аккуратно слезть — выполняйте прыжок при нажатой клавише “вниз”. Иногда без этого не обойтись, так как обычный прыжок неминуемо приводит к падению именно туда, куда больше всего не хочется.
Можно задать и другие направления прыжка. Так, в одной из миссий есть стена, а параллельно ей — рама с натянутой сеткой. Соответственно, прыжок со стены переносит нас на сетку, и наоборот. Если прыгать при нажатой клавише “вправо”, можно оперативно перемещаться вдоль всей этой конструкции.

Перекладины
Под перекладинами понимаются натянутые тросы и кабели, балки, трубы и тому подобная арматура, позволяющая зацепиться, повиснуть или раскрутиться на них. Все подобные приспособления подсвечены фиолетовым цветом. С другими конструкциями номер не пройдет, не стоит и пытаться.
Чтобы забраться на такую перекладину, достаточно прыгнуть на нее клавишей “пробел”. Для путешествия между несколькими перекладинами придется раскачаться на одной из них (клавиша Shift), а уже потом прыгать, как обычно.
При желании (а иногда и по необходимости) на перекладину можно забраться и сесть сверху на корточках. Выполняется клавишей “вверх”. Аналогично можно слезть вниз и снова повиснуть на руках, а при следующих нажатиях — спрыгнуть. Наконец, клавиши движения позволяют разворачиваться в нужную сторону.

Акробатика и кнут
Высший пилотаж — использование кнута в акробатических трюках. Обычными клавишами удара наша героиня цепляется за любой фиолетовый предмет и раскачивается на нем все той же клавишей Shift. Прыжки выполняются как обычно, но, пролетая под следующей перекладиной, нужно успеть еще раз зацепиться кнутом, иначе падение неизбежно.
Зачастую можно позволить себе совершать такие путешествия и без промежуточных прыжков, попросту цепляясь кнутом за очередной подходящий выступ.
Если рядом стена, раскачаться обычным способом не получится. Вместо этого лучше упереться в стену ногами и разбежаться в желаемую сторону (клавиши “вправо” и “влево”). Принцип маятника еще никто не отменял, поэтому попеременный бег из стороны в сторону неплохо увеличивает дальность разгона. Как надоест — отцепляйтесь клавишей “пробел” и висите на стене в свое удовольствие, пока не соскользнете вниз.
Еще одно полезное свойство кнута — по нему можно взобраться на перекладину. Обвиваете кнутом желаемый предмет и жмете вверх. Немного мускульных усилий, и женщина-кошка уже прочно хватается руками за балку. На нее, в свою очередь, теперь можно взобраться, подпрыгнуть и зацепиться кнутом за следующую, после чего повторять операцию, пока перекладины не кончатся.12345

Источник: stopgame.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям