Туннель

Разговариваем с Молеманом, когда он появится в туннеле. После чего исследуем неподвижное тело Боско и разговариваем с мистером Феатхерли. Идем в правую часть туннеля, где опять перебрасываемся парой слов с Молеманом. Выбираемся на улицу по металлической лестнице справа от нас.

Улица

Разговариваем с призраком мамы Боско на углу улицы. Узнаем следующие подробности: ее квартира расположена над магазином Боско и еще… талисман остался в ее квартире.
Разговариваем с Флинтом, как только попытаемся зайти в магазин Боско. Теперь прогуливаемся на другую сторону улицы. Проходим мимо своего офиса и дальше идем прямиком к Джимми ДваЗуба (Jimmy TwoTeeth), ошивающемуся возле The Lucky Vermin Casino. Разговариваем с Джимми несколько раз. Ему срочно нужен компьютер. Отдаем ему портативный компьютер (portable AI) из своего инвентаря.

Разговариваем с проснувшимся роботом Maimtron 9000. Им можно управлять с помощью дистанционного пульта. Пробуем войти в здание офиса, но, к сожалению, узнаем, что пока это невозможно из-за лифта, который заблокировал вход в офис. Щелкаем курсором по окну, чтобы получить пульт управления (remote) в свои руки или правильнее сказать в руки Сэма. Используем пульт на роботе. Теперь управляя роботом, шагаем к магазину Боско. Щелкаем курсором на окно над магазином. Робот бросит талисман (token) вниз прямо в руки Сэма. Далее залезаем в колодец напротив офиса Сибил. Отдаем талисман Гарри и отправляемся на поезде в очень неприятное место.

Добро пожаловать в Ад!

Разговариваем с вампиром Юргеном, стоящим за регистрационной стойкой. После беседы исследуем все активные точки в холле. Проходим в офис через двустворчатые двери. Разговариваем с SCP (Shambling Corporate Precence). Берем с ее (или с его?) стола чашку с кофе (coffee cup). Затем разговариваем с Хьюго Блиссом и Брэди Калтуре. Берем ключ-карту (keycard) с именем Брэди. Проходим в другое помещение через дверь в правой стороне офиса.

Смотрим на театральную диораму и видим голого Боско на сцене театра. Вставляем ключ-карту в считывающее устройство слева от диорам. Щелкаем курсором по театральной диораме, чтобы перенестись в театр. Разговариваем на сцене с обнаженным Боско. Берем баллон с закисью азота (nitrous oxide) возле кресла дантиста. Выходим из диорамы, щелкнув для этого на коробку в нижнем правом углу экрана.

Используем баллон с закисью азота на уличной диораме. Вставляем ключ-карту в считывающее устройство. Щелкаем курсором по уличной диораме. Заезжаем на машине на бульвар, неважно на правой или на левой стороне улицы. При приближении к скату используем закись азота, чтобы как следует, разогнавшись, взлететь ввысь. Приземление состоится в театре на глазах изумленной немногочисленной публики.

Проходим в офис. Наблюдаем разговор между Брэди и Люцифером. Возвращаемся в комнату с диорамами. Используем ключ-карту в считывающем устройстве и щелкаем на диораме магазина Санты (Santa’s workshop). Разговариваем с Сантой. Он в бешенстве, так как его постоянно отвлекают от работы младенцы демона. Он попросит нас достать ему опасную игрушку – Rex Skirmish Danger Hero Doll. Щелкаем по коробке внизу экрана, чтобы выйти из диорамы.

Вставляем ключ-карту в считывающее устройство и отправляемся на фабрику по производству игрушек. Задаем эльфу все вопросы, чтобы перейти к выбору параметров будущей игрушки, которую сделают специально для нас.

Выбираем следующие параметры:

Оборудование – command style
Упаковка – выбираем любой параметр
Трагический аспект – acid for blood

Отправляемся в магазин Санты. Стреляем в новую запечатанную коробку с подарком, как только она появится из недр специального устройства. Из коробки пойдет кислота, и младенцы в страхе убегут из магазина. Новые младенцы будут падать прямо в коробку, откуда нет выхода. Санта в восторге. Выходим из диорамы.

Заходим в офис. Наблюдаем разговор между Хью Блиссом и Люцифером. Возвращаемся в комнату с диорамами.

Вставляем карту в устройство и щелкаем курсором по диораме с кулинарным шоу (diorama cooking show). Разговариваем с дедушкой Стинки (Grandpa Stinky). Достаем книгу Stinky’s Baby Book с полки книжного шкафа, который стоит слева от стола. Разговариваем с гостем крысы (rat guests). Внезапно появится Хью Блисс, который предупредит, что показ может быть прекращен из-за нецензурных выражений. Выходим из этой диорамы.

Смотрим на открытый ящик с картотекой. Сэм автоматически возьмет папку с личным делом Джимми ДваЗуба. Возвращаемся по длинному пути на улицу.

Улица

Разговариваем с компьютерами COPS в гараже. Разговариваем с Джимми. Пробуем подложить толстую папку с личным делом Джимми на место тонкой папки с делом Тимми. Гарри запретит совершать нам эту подмену.

Офис Сибил

Разговариваем с Сибил. Она собирается выйти замуж за голову Эйба Линкольна. Просим ее отпустить монстра, но Сибил категорически против нашего предложения. Теперь разговариваем с монстром, причем делаем это несколько раз. Монстр попросит, чтобы мы застрелили его. Стреляем в монстра и ожидаем прибытия Гарри для завершения всех необходимых процедур с душой монстра. Затем выходим на улицу и идем в гараж к COPS. Подкладываем папку с личным делом Джимми на место папки с делом Тимми. Тимми отойдет в мир мной и Гарри вновь начнет суету вокруг своего тела. Возвращаемся в ад.

Ад

Проходим в комнату с диорамами. Вставляем ключ-карту в устройство и щелкаем курсором по диораме с кулинарным шоу. Видим Тимми напротив стола. Разговариваем с ним. Тимми в разговоре будет использовать нецензурные выражения, и наша с ним беседа очень быстро закончится по причине отмены показа Хью Блиссом. Проходим в офис. Там состоится беседа между Сэмом и Сатаной.

Офис

У Сэма вместо Макса появится (пусть и ненадолго) новый напарник Peepers. Разговариваем с ним. Осматриваем офис. Берем медицинскую пилу (bone saw) со стола Макса. Открываем дверь туалета, в котором томится бедный Леонард. Перебрасываемся с ним парой слов. Смотрим на отверстие в стене слева от входной двери. Разговариваем с Максом, выбирая все вопросы из списка. По причине большого роста он не сможет зайти в офис. Отдаем Максу ключ-карту. Макс разберется с Peepers, и дуэт отправится обратно в Ад.

Ад

После вступительной сцены разговариваем с кнопками Соды. Вот оказывается кто истинные хозяева ада: Peepers, Whizzer и Specs. Задаем троице все вопросы из списка, после чего они уволят Люцифера.

Их повестка дня:

1. Peppers – Задумывает обольщение
2. Whizzer – Повторение первородного греха
3. Specs – Бросить вызов душе и заполучить ее

Возвращаемся из ада на улицу.

Улица

Флинт позовет всех на мальчишник в магазин Боско. Заходим в магазин, чтобы немного поучаствовать в вечеринке. Наблюдаем выход стриптизера из ванной. Ба, да это же наш монстр! Если есть желание, то можно поговорить с мальчиками, присутствующими на мальчишнике, но особого смысла в этом нет. Выходим из магазина и направляемся к DeSoto, припаркованной рядом c офисом Сибил. Щелкаем курсором по машине и, после монолога Сэма, переводим внимание на Люцифера (Сатану) на другой стороне улицы. Проводим с ним содержательную беседу. Затем проверяем содержимое его коробки. Сэм достанет из нее: листок с текстом (grocery list), цепь из скрепок (paper clip chain) и свиные чипсы (pork rind).

В офисе Сибил находим на диване Peppers. Разговариваем с ним и Сибил. На улице находим Тимми, сидящего на кусочке сыра возле робота. Говорим с роботом и с Тимми, не забыв подробно расспросить его о кнопках Соды.

Ад

В офисе, в кабине Хью Блисса снимаем листок и вместо него вешаем другой листок, обнаруженный нами в коробке Сатаны.

Улица

Спрашиваем у Тимми истинное имя Peppers. Его зовут – Дик Пикок. В офисе Сибил разговариваем с Peppers. Озвучиваем в процессе разговора имя — Дик Пикок. Он быстро ретируется из офиса.

Заходим в закусочную Stinky’s и видим, как Whizzer обихаживает Стинки. Разговариваем со Whizzer, Стинки и с ее дедушкой (задаем ему все вопросы). Отдаем дедушке книгу Stinky’s Baby Book. Сэм прочитает 33-ю страницу книги с рецептом проклятого пирога. После этого Стинки превратится в пирог. Разговариваем с дедушкой, который захочет вернуть девочку.

Берем бутылку фруктового сидра (Forbidden Fruit cider) с прилавка и отправляемся с ней в магазин Боско, в котором проходит вечеринка. Выливаем содержимое бутылки в кулер. Когда чувства покинут всех (естественно кроме Сэма и Макса), достаем медицинскую пилу из инвентаря и отпиливаем ребро у монстра, несмотря на его активное сопротивление. С этим ребром возвращаемся в закусочную, где вставляем его в пирог на прилавке. Стинки примет прежний вид, а Whizzer немедленно убежит из закусочной.

В гараже разговариваем с компьютерами COPS. Один из трех кнопок Соды — Specs вызвал Chippy (небольшой компьютер раннего поколения) на музыкальное состязание. Разговариваем с Specs. Он захочет заполучить в качестве приза душу компьютера. Дальше наблюдаем следующую сцену: Specs играет на скрипке, а Chippy в ответ проигрывает крайне слабую композицию, с которой сложно занять первое место. Надо срочно помочь ему. Находим трещину в асфальте на тротуаре слева от магазина Боско. Используем цепь из скрепок на трещине. Сэм достанет из пролома специальный картридж (Mimesweeper cartridge). В гараже вставляем этот картридж в Chippy и он с блеском выиграет состязание.

Когда управление вновь вернется к нам, стреляем в колокольчик на крыше фургона с мороженым. Берем мороженое (Ice cream) из фургона. Вытаскиваем ритуальную свечу из сугроба рядом с кнопками Соды. Пробуем использовать свечу на трех парнях. Проходим в обеденную зону. Бросаем в аквариум: пробирку с образцом пирога (у нас она была с самого начала эпизода), чашку кофе и мороженное. Втыкаем в пирог свечу. Предлагаем его кнопкам Соды. И на этом все. Заключительный эпизод второго сезона пройден! Поздравляю! Осталось досмотреть до конца ролик, снятый на свадьбе Сибил…

Источник: stopgame.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям