Всё управление — мышкой. Убрать / показать инвентарь — мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход — мышкой в левый верхний угол экрана. Широкая стрелка — выход на другой экран, глаз — осмотреть объект, свиток — говорить. Правой клавишей мыши — краткое описание предмета / выхода / объекта.
1. Диканька.
Игра начинается около хаты Вакулы. Для начала поговорим с Оксаной и выясним, что Вакула обещал подарить ей сундук. Идем в кузню. Собираем заготовку для петель, клещи, молот, гвоздь и крышку сундука. Раздуваем огонь кузнечными мехами. Берем заготовку для петель клещами и суем в огонь. Молотом куем заготовку — получаются петли. Устанавливаем их на крышке сундука, а крышку прикрепляем к сундуку — сундук готов, берем его и несем к Оксане. Но Оксана — девушка привередливая и хочет, чтобы сундук был раскрашенным. Идем в дом Вакулы, там на сундуке сидит кошка, которая мешает его открыть. Берем кисть (стоит в горшке возле сундука), ведро с водой и топор. Воду из ведра выплескиваем на кошку, она убегает. Из сундука берем баночку с краской, кисточкой разрисовываем сундук. Теперь сундук точно готов, несем его к Оксане, после чего она уходит колядовать. Заходим в церковь. Из разговора с отцом Харлампием узнаем, что пока не закончим роспись, батюшка не даст крест, а чтобы закончить роспись нужна серебрянная краска. Идем к хате Чуба, рядом с которой стоит чумак Петро. У его телеги сломалось колесо и он обещает за починку колеса дать табаку. Берем колесо, идем к хате Пацюка, местного знахаря. Проходя мимо, обращаем внимание на говорящую калитку, которая хочет, чтобы ее смазали дегтем. Идем в кузню, с помощью молота чиним колесо, несем колесо чумаку, он дает табак. Идем к хате Вакулы, заходим в комнату, где сидит мать Вакулы — Солоха. Проверяем ближайший мешок, из которого вылезает Чуб, второй мешок посыпаем табаком, из него появляется деревенский Голова. Забираем маленький мешок и мешочек с пряниками. Спускаемся в подпол, где забираем колбасу и сушеную разрыв-траву. Идем на каток. Разговариваем с девчатами, отдаем им пряники. Оксана говорит, что если Вакула принесет ей черевички самой императрицы, то она выйдет за него замуж, принимаем к сведению и идем в шинок. Шинкарка жалуется на домового и говорит, что нет соли, чтобы его задобрить. Со стола берем буханку хлеба и забираем кота, сманив его колбасой. Говорим с Головой о серебряной краске и дегте. Выясняем, что краску можно взять у него дома из сундука, только он в свинарнике потерял ключ. Выходим из шинка. Можно сразу зайти на кладбище и взять горсть могильной земли, а можно зайти попозже. Идем к хате Головы, заходим в сарай (вход во дворе справа). С полки берем мешок с отрубями, высыпаем его в корыто. Свинья подходит к корыту, можно поднять ключ. Заходим в дом, на сундук сажаем кота. Когда мышь выбежит на середину комнаты, накрываем ее ведром. Из сундука достаем краску, возле двери берем деготь, Наталка в подарок за освобождение от кровожадной мыши дает шелковую ленту. Идем к церкви, заходим и кисточкой заканчиваем роспись на стене. Забираем крест. Идем к Пацюку, по дороге поговорим с чумаком о соли. Он просит за мешок соли скатерть-самобранку. Дегтем смазываем калитку, но в дом к Пацюку не пускают коса и вилы. Идем к Солохе. Она говорит, что Пацюк поможет найти черевички и делает из разрыв-травы порошок, чтобы усмирить вилы и косу у входа к Пацюку. Возвращаемся к хате Пацюка, посыпаем взбесившийся инструмент порошком и заходим в хату. Там обнаруживаем, что в маленьком мешке у Вакулы сидит черт. Он может довезти до Петербурга в обмен на душу. Пацюк посылает к Русалке (она поможет обуздать беса) и говорит, что ему нужны дрова. Забираем у знахаря волшебную миску. Дальше идем в лес, разговариваем с лешим, который потерял карты. Идем к чумаку, отдаем ему волшебную миску, забираем соль. Следующий пункт назначения — шинок. Густо посыпаем солью хлеб, взятый со стола, и отдаем домовому (он сидит в погребе, в дальней комнате). Там же берем горилку. Шинкарка в благодарность дает серебряное монисто. У Чуба берем волшебные карты в обмен на табак. Дальше идем к Лешему и отдаем ему карты — он разрешает срубить дерево. Доставить дерево одному тяжело, поэтому просим помощи у Лешего, он соглашается помочь в обмен на горилку. Идем к Пацюку, который дает волшебный клубочек, чтобы попасть к Русалке. Имея при себе клубок, проходим через завалы и попадаем к Русалке. Русалка говорит, что поможет обуздать беса, но просит оказать ей услугу — найти пришлую ведьму. Она дает локон своих волос и говорит, что он еще пригодится. Выясняем также, что найти ведьму поможет Солоха — идем к ней. Солоха может приготовить снадобье, чтобы лишить пришлую ведьму силы, но для этого ей нужны шелк, могильная земля и клык упыря. Так как в деревне давно не было упырей и клыка не достать, нужно для начала проверить троих женщин, не ведьмы ли они — шинкарку, Наталку и Панночку. Для проверки надо принести какую-нибудь их личную вещь. Даем Солохе монисто шинкарки и ленту Наталки — выясняем, что они не ведьмы. Дальше идем в поместье к Панночке. Туда нас не пускает привратник — показываем ему крест — он прячется в будку. В дом нас не пускают львы на дверях. Вясняем, что Панночка интересуется Русалкой. Даем льву ее локон и проходим в дом. Перед тем, как дали локон, можно поговорить со львом, поразгадывать загадки, но на прохождение это не влияет. Идем к Панночке. В ее комнате в книге читаем про Катигорошка и серебряный ошейник, а в свитках — что ведьмы могут оборачиваться животными, чаще всего кошками или сороками. Панночка требует провести ее к Русалке, иначе укусит. Выходим из дома, сразу же можно зайти в парк (вход слева во дворе). Там в беседке из пролома в полу гвоздем достаем замочек. Дальше идем в кузню, там из монисто шинкарки делаем серебряный ошейник. Возвращаемся к Панночке, она кусает Вакулу — поднимаем с пола сломанный клык. Если раньше не ходили на кладбище, идем туда, берем горсть могильной земли. Заходим к Солохе, отдаем ей клык, потом даем ей ленту и землю, забираем снадобье. Идем к шинку. Там на телеге сидит черная кошка, посыпаем ее снадобьем. Кошка превращается в ведьму. Идем к Русалке и говорим, что нашли ведьму. Она дает ошейник, цепляем на него замочек, найденный в парке в беседке. Идем к хате Вакулы, надеваем на беса ошейник и летим в Петербург.
2. Петербург.
Во дворец не пускают гвардейцы. Просим черта помочь. Напускаем черта на гвардейцев, они пропускают внутрь. Говорим со Свербигузом, выясняем, что он заложил палаш. Идем в дверь слева. Берем сломанную саблю и метлу, говорим с голодным лакеем. Идем на кухню (правая дальняя дверь), разговариваем с поваренком. Варим кашу из топора: кладем топор в котел, разговариваем с поваренком, берем крупу, насыпаем ее в котел, туда же сыпем соль. Забираем топор. Берем миску (стоит на краю плиты), набираем туда кашу, относим лакею. Берем его палаш, но он дает только посмотреть. У метлы топором отрубаем ручку, присоединяем ее к сломанной сабле, красим краской. Получившийся муляж возвращаем лакею. Настоящий палаш отдаем Свербигузу. Смотрим ролик.
3. Усадьба Панночки.
Отодвигаем картину на стене в комнате Панночки. Заходим в библиотеку, берем ключ и свиток с заклинанием. Спускаемся на первый этаж, ключом отпираем сундук, достаем факел. Из библиотеки заходим в темную комнату и используем факел. На дальней стене обнаруживаем закрытый вход в лабораторию и черыре камня рядом в стене. Нажимаем камни последовательно (сверху вниз): 1,2,4,3. Открывается вход в лабораторию. Идем в боковую комнату (каземат). На ведьму, когда она в обличье кошки, используем мышь и спускаем с цепи волка. Идем в зал вызываний, берем клок кошачьей шерсти (около волка). Говорим с Панночкой. В круг кладем клок шерсти (локон Русалки Вакула не положит), отдаем Панночке свиток с заклинанием. Смотрим ролик и наслаждаемся хэппи-эндом.
Источник: