Продолжение игры Half Life давным-давно стало самым настоящим мифом игровой индустрии. Последнее приключение Гордона Фримена состоялось в октябре 2007 года, почти 10 лет назад. С тех пор поток слухов о новых похождениях молчаливого физика, хоть и слегка поутих, полностью Читать далее →

Я сижу в поезде с группой футбольных фанатов. Они в хорошем расположении духа — их команда наверняка выиграла — и заняли все свободные места вокруг меня. Один из них поднимает выброшенную газету и посмеивается, озвучивая последние «альтернативные факты», о которых Читать далее →

На протяжении почти шести лет после запуска в 2005 году, казалось, не было ничего, что могло бы помешать успеху World of Warcraft от Blizzard, которая собрала 12 миллионов платежеспособных подписчиков к концу 2010 года. С тех пор, однако, число игроков начало меняться и к июлю этого года Читать далее →

Похоже, что Blizzard решила покорить сердца поклонников абсолютно всех жанров видеоигр. Всё началось в 1994 году, когда компания ворвалась в жанр стратегий реального времени со своим Warcraft, затем в 1996 году с Diablo, задавшей новую планку качества для Action/RPG, а в 2004 году поклонники MMORPG Читать далее →

Студия Ninja Theory всегда пыталась экспериментировать с окружением и персонажами, будь это Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West или DmC: Devil May Cry. Харизматичные герои и эмоциональные истории были сильной стороной студии, а в DmC компания достигла небывалых высот по части боевой Читать далее →