В игре Game of Thrones от Telltale Games на дальнейшее развитие сюжета влияет выбор игрока. Поэтому наше прохождение мы начнем с описания наиболее значимых моментов четвёртого эпизода.
Важные моменты
Выбор 1
Первый момент, где вам предстоит сделать выбор: брать с собой Финна или нет.
— Если вы возьмёте Финна с собой, то он пойдёт с вами и Коттером.
— Если вы оставите Финна, то он останется в «Ночном Дозоре».
Выбор 2
Ещё один важный момент заключается в том, будете ли вы избивать пленённого Гриффа или нет, играя за Родрика. Вы не сможете убить Гриффа, поскольку вас всё равно остановит родная мать. От выбора зависит, увидите ли вы видеоролик, в котором Гриффа бросают в темницу.
Выбор 3
Выбор заключается в следующем: вы можете рассказать лорду Тарвику правду о Сэре или солгать ему. Впрочем, результат будет одинаковым.
Выбор 4
Дункан и Ройланд будут спорить о том, стоит ли Родрику брать с собой солдат Гленмора к лорду Ладду Уайтхиллу. Решите, кого из них послушать. Также здесь нужно будет выбрать, кто вместе с Родриком отправится к Уайтхиллу – Ройланд или Дункан.
Выбор 5
Бешка захочет убить своего бывшего хозяина в Миэрине. Вы можете остановить её или позволить это сделать. Важно помнить, что вы дали клятву Дейенерис о том, что будете слушать приказы Крофта.
Глава 1
Гаред Таттл. Чёрный замок
В начале четвертого эпизода вам предстоит управлять Гаредом Таттлом. Во время предыдущего эпизода вы убили одного из братьев «Ночного дозора». Независимо от того, кого именно вы убили, Беспалый собирается казнить Гареда.
— Он напал на меня (Беспалый это запомнит).
— Я невиновен.
— Он получил по заслугам (Беспалый запомнит).
— …
Беспалый обвиняет Гареда Таттла в предательстве.
— В Дозоре каждый человек на счету.
— Клянусь, я не делал этого.
— Это безумие!
— …
К разговору присоединится Финн, который будет на стороне Гареда.
— Он все видел.
— Не слушайте его!
— Это правда, он был там.
— …
После того, как вы выберите третий вариант, Финн начнет оправдывать Гареда перед Беспалым.
— Финн меня терпеть не может.
— Он говорит правду!
— Брат не станет лгать.
— …
Независимо от выбора вариантов диалога переубедить Беспалого не выйдет и на следующее утро его должны обезглавить. По пути в темницу Беспалого окликнет Джон Сноу.
— Беспалый ошибается (Джон Сноу это запомнит).
— Я поступил правильно.
— Прости, что подвёл тебя (Джон Сноу это запомнит).
— …
Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина
После эпизода с Гаредом вы будете управлять Эшером Форрестером. Поговорите с Дейенерис о драконе, увиденном в предыдущем эпизоде.
— Хотите сказать, что я тоже лжец?
— Я не такой (Дейенерис обратила на это внимание).
— Клянусь, я не буду врать вам такой (Дейенерис обратила на это внимание).
— …
— Он намного меньше того, которого я видел.
— Я пока ещё не привык к такому зрелищу.
— Мне и одного дракона хватило.
— …
— Подойти к нему (при выборе наведите на голову дракона курсор мыши и кликните кнопкой мыши) (Дейенерис это запомнит).
— Отказаться (Дейенерис это запомнит).
Эшер Форрестер просит помощи о Дейенрис.
— Показать ей клык дракона.
— Показать ей ожоги.
— Отказаться.
— …
— Простите. Мы не хотели этого.
— За нами гнались люди (Дейенерис обратила на это внимание).
— Ваш дракон крайне опасен (Дейенерис обратила на это внимание)!
— …
— Отмщения за моего брата.
— Мне нужны Младшие Сыновья.
— Мне нужна ваша помощь.
— …
— На а после их освобождения?
— Мне не нужны все Сыновья.
— Я тоже хочу этого.
— …
— Я столкнулся с драконом и выжил (Дейенерис это запомнит).
— Да мы – лучшие наёмники в Эссосе.
— Бешка хорошо знает город
— …
— Ради вас я готов на всё, что угодно.
— Если вы согласитесь на мои условия, то да.
— Я пойду с вами, но за остальных я решать не буду.
— …
Далее вы покинете шатер с Дейенерис и отправитесь на прогулку вместе с Бешкой и Крофтом.
Разговор тет-а-тет Эшера Форрестера с Крофтом.
— А что тебе в нем не нравится?
— Перестань жаловаться.
— Прости меня.
— …
Родрик Форрестер. Роща
После разговора с Крофтом вы будете играть за Родрика. Поговорите с компаньонами.
— Хватит разговоров.
— В следующий раз я прикончу его.
— Я с трудом держу меч.
— …
После короткой беседы начните сражение с Ройландом. Нажимайте на кнопки, которые появляются на экране, чтобы ударить Ройланда. Вскоре к вам присоединится Элейна и ее младший брат Артур (Колчан).
— Я скучал по тебе, Элейна (Элейна это запомнит).
— Тебе всегда здесь рады.
— У меня итак куча проблем.
— …
— Мы предотвратим это, вместе.
— Ты должна возразить отцу.
— Ты не можешь выйти за моего врага!
— …
Родрик тренируется с Ройландом.
— Гриффа день и ночь охраняют его солдаты.
— Самое время поставить его на место.
— Хочешь убить человека, только чтобы не выходить замуж?
— …
— Я не могу развязать войну.
— Я не стану жертвовать своим домом.
— Рион всё ещё у них.
— …
— Даю тебе слово (Элейна это запомнит).
— Нет, это не сработает.
— Я сделаю всё, что смогу (Элейна это запомнит).
— …
Элейна и Родрик останутся наедине.
— Мы уже не дети.
— Я люблю тебя, Элейна.
— Было бы здорово.
— …
— Поцелуйте её (Элейна это запомнит).
— Попрощаться.
Глава 2
Мира Форрестер. Королевская Гавань
Независимо от того, поцеловали ли вы Элейну или просто попрощались, дальнейшие действия останутся такими же. Вы играете за Миру Форрестер и находитесь в Королевской Гавани. Поговорите с Томом.
— Отличная работа, Том.
— Я знаю, про кого идёт речь.
— Это я и так знала!
— …
— Я сама во всём разберусь, Том.
— Я попрошу её.
— Я заставлю её помочь мне.
— …
Гаред Таттл. Чёрный замок
После разговора с Томом вы вновь будете играть за Гареда Таттла. Вам нужно сбежать из тюрьмы. Осмотрите правый нижний камень, на котором держится петля от двери. Появится Коттер. Поговорите с ним:
— Зачем тебе это?
— Ты хороший человек.
— Я у тебя в долгу.
— …
— Тут шаткий камень.
— Взламывай пока.
— Лучше постой на стороже.
Даже если вы попросите Коттера взламывать замок, всё равно выбираться придётся своими усилиями. С левой стороны от двери, на земле валяется мешок лука и ягод. Подберите его. Далее подберите ржавый мастерок, который находится на том же месте, где лежал мешок лука (ранее его нельзя было увидеть). Помните нижнюю петлю в камне? Вновь наведите курсор мыши на этот камень. Внизу появится новое действие – «Использовать мастерок». Так и сделайте.
Если вы ещё не осматривали этот камень с петлёй, то вас прервёт Коттер. Пообщайтесь с ним, как описано выше. Вновь осмотрите это место и попытайтесь расшатать камень с помощью мастерка. Нажмите на три активных точки, чтобы расшатать камень, и, в итоге, покинуть комнату. Далее нажимайте на клавишу «вниз», как показано на экране. Это позволит вам спрятаться от охранника позади телеги. Проползите под повозкой, чтобы выбраться на другой стороне. Ползти нужно сразу, как только к вам перейдет управление. Не останавливаясь! Вы встретите Финна.
— Что ты тут делаешь?
— Нельзя, чтобы нас заметили.
— Рад тебя видеть, парень!
— …
В ходе беседы вы должны будете принять первое важное решение:
— Взять Финна (Финн и Коттер это запомнят).
— Оставить Финна (в таком случае вы уйдете только с Коттером).
Дальнейший разговор произойдёт за пределами Чёрного замка.
— Когда-нибудь я вернусь.
— Моя семья, прежде всего.
— Дозор предал меня.
— …
Глава 3
Родрик Форрестер. Железный Холм
Вместе с Элейной, Артуром и его армией вы доберетесь до дома. Поговорите с матерью.
— Мы должны защитить мейстера.
— Он зашел слишком далеко!
— Я могу поговорить с ним.
— …
— Приготовьтесь наносить удар.
— Мне понадобится каждый.
— Ну, так не теряй времени!
— …
После того, как вы пройдете в большой зал, вы увидите, как Грифф издевается над мейстером.
— Отпусти мейстера!
— Объяснись, Грифф.
— Ты не женишься на Элейне.
— …
— Я здесь лорд, а не ты.
— Ты кусок дерьма (Гриффу это не нравится)!
— Ты оплатишь кровью (Гриффу это не нравится).
— …
— Позвать солдат Гленморов.
— Вообще-то, твоя очередь.
— Осторожнее, Грифф.
— Ну, так смелей!
Если вы позовете солдат Гленмора:
— Убить любого, кто пошевелится!
— Заберите оружие!
— Уведите мейстера!
— …
Во время разговора вы должны будете выбрать один из вариантов ответа.
— Покинь Железный Холм, если хочешь пощады.
— Я предупреждал, Грифф.
— Закрой пасть!
— …
Сразу после окончания разговора вы сможете избить Гриффа, сына Уайтхилла, или отпустить. Вы будете избивать его, пока в итоге вас не остановит родная мать. Убить Гриффа не выйдет, но решения о том, избивать его или нет, повлияет на развитие сюжета. Если вы хотите запугать его, то нажмите на кнопки, появляющиеся на экране.
Нажмите ПКМ, чтобы отойти в сторону, и не бить Гриффа. После разговора вы сможете либо закончить, либо плюнуть в Гриффа.
— Мы закончили (Это запомнят все).
— Я не такой, как ты, Грифф.
— Плюнуть в рожу.
— …
Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина
Независимо от вашего выбора вы отправляетесь в лагерь около Миэрина, где находится Бешка и Эшер. Вы увидите, как Крофт ругается с пьяной Бешкой.
— Бешка, успокойся!
— Тебе не следует пить перед битвой.
— Как же славно видеть, что вы поладили.
— …
— Остановить их.
— Завести Бешку.
— Подколоть Крофта.
— …
— Не беспокойся за нас (Крофт это запомнит).
— Заткнись, Крофт (Крофт это запомнит).
— Я поговорю с ней (Крофт это запомнит).
— …
Попытайтесь уклониться от удара Бешки.
— Не поддавайся на его провокации.
— Крофт командует нашим отрядом.
— Перестань нападать на меня!
— …
Вновь попытайтесь разобраться с Бешкой (на экране появится подсказка).
— Это всего-навсего обычный город!
— Я сделал это ради своей семьи.
— Обойдёмся без мордобоя!
— …
Далее нажимайте на клавиши, появляющиеся на экране. Выберите один из двух вариантов:
— Ударить её.
— Отказаться.
Разговор продолжится, когда перед носом главного героя окажется острие меча.
— Ну и что? Ты убьёшь меня?
— Чего ты там так боишься?
— Перестань!
— …
— Зато это закалило тебя.
— Это ужасно.
— У тебя не было выбора.
— …
— Налить ей эля (Бешка это запомнит).
— Мне жаль, Бешка (Бешка это запомнит).
— Хватит пить (Бешка это запомнит).
— …
— Забрать у неё кувшин.
— Я знаю.
— Смотри, не облажайся.
— …
Глава 4
Мира Форрестер. Пир в честь коронации Томмена (Королевская Гавань)
После беседы с Бешкой вы будете управлять Мирой Форрестер. Поговорите с Сэрой.
— Против моей семьи плетётся заговор.
— Мне нужно поговорить с Моргрином и Андросом.
— Тебе не нужно знать подробностей.
— …
— Пожалуйста (Сэра это запомнит).
— Если что, я возьму всю вину на себя (Сэра это запомнит).
— Ты сама сказала, что поможешь мне (Сэра это запомнит)!
— …
Вскоре вы познакомитесь с лордом Гарибалдом Тарвиком.
— Сэра очаровательнее нас обоих.
— Вы тоже вполне себе симпатичный.
— Лесть меня не интересует.
— …
— Лорд Моргрин и лорд Андрос.
— Просто мне не помешало бы выпить.
— У меня тут есть личное дело.
— …
После разговора с Сэрой и лордом Тарвиком вам нужно будет раскрыть тайну. Ваша задача: узнать о заговоре против семьи Форрестеров. Осмотритесь вокруг и увидите несколько важных особо. Одним из участников разговора справа будет лорд Моргрин. Подойдите к нему и поговорите.
— Я украла его из комнаты Тириона.
— У каждой тайны своя цена.
— А вы действительно хотите это знать?
— …
— Вы работаете на Уайтхиллов?
— О чём вы спорили с Андросом?
— Вы говорили, мы можем начать работать вместе.
— …
— Чего хочет добиться Андрос?
— Но зачем он вытеснил вас из общего бизнеса?
— Тогда у нас с вами общий враг.
— …
После беседы подойдите Сэре и лорду Тарвику, сидящим на скамье слева, и поговорите с ними:
— У меня есть вещи важнее этого.
— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?
— Вам что-нибудь известно о лорде Андросе?
— Вы что-нибудь знаете о лорде Моргрине?
— …
Теперь можете пообщаться с лордом Андросом:
— Я знаю, что вы работаете на Уайтхиллов.
— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?
— Вся ваша злость явно плохо сказалась на вашей фигуре.
— …
Теперь подслушайте разговор Андроса, нажав на соответствующую команду. Далее идите к Лиману Ланнистеру у столика слева от Андроса и начните с ним разговор.
— Давайте я помогу вам.
— Ох, глубоко извиняюсь!
— Милорд, мне кажется, у вас шалят нервы.
— …
— Я слышала, вы крупный организатор сделок.
— Вы работаете с Андросом, верно?
— Мне кажется, вам не помешала бы компания.
— …
— Может, шепнёте мне на ушко?
— Вы можете мне доверять.
— Я уважаю ваши принципы.
— …
Разговор с Лиманом прервет сам Андрос, поэтому ничего интересного вам так и не удастся узнать. Поговорите с лордом Тарвиком, который хочет узнать кое-что о Сэре.
— Просто расскажите мне!
— Может, договоримся?
— Не дразните меня.
— …
— Милорд, извините, но я не могу.
— (Соврать) Я знакома с её родителями (Вы солгали лорду Тарвику).
— На самом деле, Сэра – бастард.
— …
— Я никому не скажу.
— Возможно, мне придётся.
— Тогда зачем вы рассказали мне?
— …
В этой беседе появятся два варианта диалога, которые позволят вам принять важное решение. Вы можете сказать лорду Тарвику о секрете Сэры или солгать тому. Независимо от выбора, лорд Тарвик расскажет вам секрет Лимана Ланнистера. После разговора с ним подойдите к Лиману и возобновите беседу, которая была прервана Андросом.
— Вы трясётесь.
— Я должна вам кое-что рассказать.
— Заткнитесь и выслушайте меня.
— …
— Я сожалею о том, что с вами приключилось.
— Рассказывай, иначе все узнают о твоём секрете.
— Андрос предал вас (Лиман этого не забудет).
— …
После общения с Лиманом вы раскроете план Андроса. Лиман поделился с вами своим секретом. Андрос тайно собирает армию, чтобы атаковать Железный Холм.
— Они уничтожит всю мою семью!
— И вы помогаете ему в этом!
— Я не допущу этого.
— …
Заключительным этапом главы является беседа с Андросом:
— Я сокрушу вас.
— Вот только не надо преувеличивать.
— Неужто вы боитесь простой служанки?
— …
Глава 5
Гаред Таттл. Леса Севера
Как только управление перейдет на Гареда, то поговорите с Коттером:
— Идём дальше.
— [Солгать] Достаточно.
— Мы почти всё съели.
— …
На Коттера нападут одичалые, а вам нужно будет сделать выбор:
— Атаковать.
— Не высовываться.
— Показаться.
— Мы не причиним вреда.
— Я убью всех вас!
— Мы одичалые.
— …
Атакуйте одичалых. Нажимайте на клавиши, указанные на экране, чтобы атаковать врагов. В конце боя вам придется сделать выбор: убить беглеца с едой, либо подарить ему (ей) жизнь.
Родрик Форрестер. Железный Холм
Независимо от вашего выбора вы окажетесь на Железном Холме. В роли Родрика пообщайтесь с его сестрой Талией.
— Жаль, что я не убил его (Талия это запомнит).
— На самом деле, не знаю (Талия это запомнит).
— Я знал, что это неправильно (Талия это запомнит).
— …
— Спасти Риона.
— Шпионить за врагом.
— Договориться о перемирии.
— …
В ходе беседы вы должны будете принять два важных решения:
— Гленморы пойдут со мной.
— Гленморы будут охранять Железный Холм.
— Со мной пойдёт Дункан.
— Со мной пойдёт Ройланд.
— Ты будешь лордом, пока меня не будет (Талия это запомнит).
— Найди предателя (Талия это запомнит).
— Спрячься в роще (Талия это запомнит).
— …
Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина
После разговора в роли Родрика вы вновь окажетесь в Миэрине. Поговорите с дядей прежде, чем отправляться в город.
— Я их не подведу.
— Ты – тоже член моей семьи.
— А кто сказал, что я волнуюсь за тебя?
— …
Далее пообщайтесь с Дейенерис:
— Главное, чтобы мы получили обговоренную награду (Дейенерис обратила на это внимание).
— Вам не о чем беспокоиться (Дейенерис обратила на это внимание).
— Как я могу вас ослушаться (Дейенерис обратила на это внимание)?
— …
Эшер Форрестер. Стены Миэрина
После беседы с Дейенерис отправляйтесь в Миэрин. Во-первых, перебегите в переулок, где находиться Крофт. Меняйте укрытие, когда периметр будет чист. Для этого дождитесь, когда патрульные солдаты покинут свой пост. Выгляните из-за стены, чтобы увидеть, как охранники вдалеке будут избивать раба. Дождитесь, когда они закончат это делать. Поговорите с Бешкой:
— Я волнуюсь за тебя (Бешка это запомнит)
— Ну конечно (Бешка это запомнит).
— Сейчас я не уверен, стоит ли (Бешка это запомнит).
— …
— Не делай этого, Бешка.
— Делай всё, что тебе нужно.
— Помучай его перед смертью.
— …
Примите решение:
— Самому убить его.
— Остановить Крофта.
— Остановить Бешку.
— …
Если вы остановите Бешку от убийства своего бывшего хозяина, то поговорите с ней (Вы не позволили Бешке убить Господина):
— Без помощи Дейенерис нам не справиться.
— Месть – это не выход!
— Не делай этого… ради меня.
— …
Гаред Таттл. Леса Севера
После событий в Мейрине вы окажетесь на севере. Вы управляете Гаредом Таттлом. Поговорите с Коттером, осмотрите его рану. Подойдите к лачуге, показанной на скриншоте выше. Щёлкните левой кнопкой мыши. Эта палатка находится за углом слева, позади большой палатки, около которой сидит Коттер. Осмотрите все, что есть в палатке, включая жетон с медведем. На вас нападёт девушка.
— Вынуть меч.
— Мой друг ранен.
— Не заставляй делать тебе больно!
— …
— Напасть.
— Просто дай нам пройти.
— Ты в меньшинстве.
— …
Неожиданная встреча сестры Коттера.
— Можешь познакомить нас?
— Рассказывай, что происходит!
— Коттер, она опасна!
— …
Глава 6
Родрик Форрестер. Вершина (Крепость дома Уайтхиллов)
После того, как вы узнаете, что встреченный вами персонаж – сестра Коттера, управление перейдет к Родрику. Вы добрались до Вершины, крепости дома Уайтхиллов. Вы здесь, чтобы заключить договор. На пути к палатам поговорите с Гвин.
— На чьей ты стороне (Гвин это запомнит)?
— Я ему не доверяю (Гвин это запомнит).
— Мне грозит опасность (Гвин это запомнит)?
— …
— Я пришёл сюда с добрыми намерениями.
— Не угрожай мне.
— Я буду делать всё, что только захочу.
— …
Осмотрите картину, на которой изображены члены семьи Уайтхиллов. В итоге вы пройдете в Великий Чертог. Лорда Уайтхилла внутри не будет. Поговорите с Ройландом (Дунканом) и матерью.
— Давайте искать выход.
— Готовьтесь к драке.
— Не показывайте страха.
— …
Осмотритесь вокруг, обратите внимание на альтернативный маршрут побега. После того, как вы взаимодействуете с парадной дверью, через которую сюда пришли, то наверху появится лорд Ладд Уайтхилл.
— Я помню Красную свадьбу.
— Ты опаздываешь.
— Нет. А ты?
— …
— Впечатляющая крепость.
— Давай приступим к делу.
— Вершина не очень хорошо сохранилась.
— …
— За семью (Гвин обратила на это внимание).
— За справедливость (Гвин обратила на это внимание).
— Хватит юлить, Ладд (Гвин обратила на это внимание).
— Отказаться (Гвин обратила на это внимание).
Семьи Форрестеров и Уайтхиллов за столом переговоров.
— Говори, зачем мы здесь.
— Где Рион?
— Ближе к делу.
— …
— Это ваши проблемы.
— Звучит, будто ты нуждаешься в нас.
— Я проделал такой путь ради этого?
— …
— Это вымогательство.
— Ты предлагаешь союз?
— В пекло тебя, Ладд.
— …
— У него не получится (Уайтхиллы это запомнят).
— Теперь твой сын – пустое место (Уайтхиллы это запомнят).
— Давно с ним общался (Уайтхиллы это запомнят)?
— …
— Ты просчитался.
— У меня есть встречное предложение.
— Я с удовольствием верну его…
— …
— Вы чертово животное!
— Пусти его или Грифф умрёт!
— Он всего лишь дитя!
— …
— Принять условия.
— Ты блефуешь.
— Молить о пощаде.
— Атаковать (вы умрёте – не подходит).
Выберите второй вариант. Уайтхилл блефует, поскольку не хочет потерять своего сына Гриффа, поэтому соглашается обменять его на Риона.
— С тобой приятно иметь дело.
— Надеюсь, они тебя освежуют.
— Удачи тебе, мудак.
— …
Эшер Форрестер. Восточная сторожевая башня (Миэрин)
После беседы с Уайтхиллом вы окажетесь в Миэрине и будете управлять Эшером. При осмотре локации проверьте все доступные точки. Поговорите с Бешкой:
— Да забудь ты уже своего Господина.
— Меня всё устраивает.
— Сосредоточься, Бешка!
— …
Подойдите к стражнику, стоящему к вам спиной, и убейте его. Как вы уже успели догадаться, вам нужно сразиться с охранниками Миэрина. Выберите, по какому пути вы пойдёте дальше:
— Остаться здесь, прикрыть Крофта с помощью арбалета.
— Перелезть через стену по скалам.
— Предоставить выбор Крофту.
Пусть Крофт сам сделает выбор. В итоге он отправится через стену, а вы должны будете убить врага за ящиками. Проберитесь мимо ящиков и атакуйте врага со спины. Далее убейте двух врагов из арбалета, по очереди. Далее обойдите по кругу здание и убейте врага, стоящего за углом справа. Поднявшись по лестнице, пригнитесь и атакуйте солдата, когда появится подсказка. Спрыгивайте вниз, чтобы зарезать его. Бешка предложит быстрый путь:
— Придерживаться плана Крофта.
— Сражаться в открытую.
Сообщите ей, что нужно придерживаться плана Крофта. Проберитесь вдоль камней и выстрелите в солдата из арбалета. Следуйте чуть вперёд и свалитесь вниз. Разберитесь с солдатами, пока те не подняли тревогу. Бросьте топор, чтобы перерубить верёвку. Вытащите топор из башни и ударьте её по трещине дважды.
Родрик Форрестер. Железный Холм
К концу эпизода вы вновь окажетесь на Железном Холме, где будете управлять Родриком.
Поговорите с матерью:
— Я знал, что он не пожертвует Гриффом.
— Пока рано праздновать.
— Это только начало.
— …
Вы окажетесь внутри дома. Поговорите с незваным гостем:
— Что тебе нужно?
— Отойди от моей сестры!
— Приветствую вас, лорд Рамси.
— …
Так и заканчивается прохождение четвертого эпизода Game of Thrones!
Источник: